ألعاب تجعل خياراتك مؤثرة في تجربة اللعب
هل سبق لك أن اخترت خيار حوار في لعبة، ثم أدركت أنه لم يكن هناك فرق حقيقي في أي خيار اخترته؟ لقد لاحظت مؤخرًا كم مرة تقدم لنا الألعاب خيارات كهذه، لكن كل شيء يتطور بنفس الطريقة بغض النظر عن الاختيار. لفترة طويلة، جعلني هذا أشعر بالمرارة تجاه الألعاب التي تطلب مني اتخاذ قرارات. لحسن الحظ، لعبت منذ ذلك الحين عددًا من الألعاب التي أظهرت لي أنه من الممكن أن تكون قراراتي ذات أهمية. إذا كنت تشارك نفس الرأي، فستود تجربة هذه الثلاثة على وجه الخصوص.
تجعلك ثلاثية Mass Effect تشعر بعواقب خياراتك
عند سماع مدى تقديري لاتخاذ القرارات في الألعاب، قد تظن أن الروايات المرئية تناسبني تمامًا، وهذا صحيح! ومع ذلك، فإن الطريقة التي تعمل بها معظم الروايات المرئية هي أن خياراتك تأخذك في "مسار" معين. على الرغم من وجود استثناءات، فإن هذه المسارات تقيدك بشكل كبير، ولا يتغير الكثير من تلك النقطة فصاعدًا، إلا إذا انحرفت إلى مسار آخر. لم أكتشف حتى لعبت ثلاثية Mass Effect مدى تأثير الأفعال التي تبدو غير مهمة.
ربما يكون أكبر ما تشتهر به الثلاثية هو أن قراراتك من لعبة تؤثر على ما يليها. يمكن أن تتراوح هذه القرارات من أشياء صغيرة مثل إكمال مهام جانبية معينة إلى مطالبتك باتخاذ خيارات صعبة تؤثر على المجرة بأكملها. على الرغم من أن هذا يتضح تقريبًا عند بدء Mass Effect 2، أتذكر اعترافًا في اللعبة أثر فيّ حقًا جاء من شخصية في مهمة جانبية، هيلينا بليك.
في نهاية مهمتها في اللعبة الأولى، يمكنك قتلها، أو تركها تذهب، أو تركها تذهب مع نصيحة بالتخلي عن حياتها الإجرامية. اخترت الخيار الأخير، ولدهشتي، أصبحت في النهاية عاملة اجتماعية، وشكرتني على توجيهها نحو الطريق الصحيح. وهذا رائع، لكنني اكتشفت لاحقًا أنه إذا لم أوصيها بالتوقف عن كونها مجرمة، فإنها تصبح نائبة لآريا تي لوك. لم أكن أعتقد أن تغييرًا طفيفًا في الحوار سيحدث فرقًا، لكنه فعل.
هناك العديد من المهام وخيارات الحوار التي تشير إلى أفعالك السابقة، مما يجعلك تفكر بجدية في كل خيار تتخذه في اللعبة، سواء كان كبيرًا أو صغيرًا. إذا كنت تحب أن تحمل خياراتك وزنًا، يمكنك أيضًا تجربة The Witcher 3: Wild Hunt، Alpha Protocol، وFallout: New Vegas.
Heavy Rain يسمح لك بتغيير السرد بشكل جذري
على الرغم من حبي الكبير لـ Mass Effect، إلا أن أحد أكبر مشاكلي هو أنه، على الرغم من تأثيرك على نهاية كل لعبة، إلا أن الأمر يتلخص في اختيار تقوم به في اللحظة. حتى في Mass Effect 3، حيث يُفترض أن كل ما تجمعه من موارد للحرب ضد الـ Reapers له تأثير، إلا أنه لا يغير النهاية بشكل كبير. كنت أبحث عن تجربة يمكن أن تنتج نتائج مختلفة تمامًا في كل مرة ألعب فيها، وقد وجدت ذلك في Heavy Rain.
في Heavy Rain، تتنقل بين أربعة أبطال مختلفين: إيثان مارس، نورمان جاييدن، ماديسون بايج، وسكوت شيلبي. على الرغم من أن القصة تتقدم بترتيب معين، فإن كل مرة تتحكم فيها في شخصية، لديك حرية كبيرة في ما تفعله.
على سبيل المثال، يسعى إيثان لإنقاذ ابنه شون، ويضعه الخاطف في سلسلة من الاختبارات. إذا قمت بما يطلبه الخاطف، ستحصل على دليل يساعدك في العثور على ابنك، ولكن إذا لم تنجح في اجتياز ما يكفي من الاختبارات، هناك احتمال حقيقي أنك لن تتمكن من العثور على شون وسيموت. أضمن لك أنه إذا لعبت هذه اللعبة عدة مرات واتخذت قرارات مختلفة في كل مرة، ستكون نهايات كل شخصية مميزة تمامًا.
تتألق الألعاب مثل هذه عندما تضطر إلى اتخاذ هذه القرارات في الوقت الحقيقي. معظم الألعاب، وبالأخص ألعاب تقمص الأدوار، تتيح لك التردد في اختيار خيارات الحوار واختيارها في وقت فراغك. لكنك لا تتمتع بهذه الرفاهية في Heavy Rain، حيث أن التأخير في الاختيار يؤدي غالبًا إلى حدوث شيء كارثي، أو على الأقل غير مرغوب فيه. أحب عندما تضغط الألعاب على اللاعبين بهذه الطريقة، خاصة مع القرارات الكبيرة. قد تتعلم شيئًا أو اثنين عن نفسك عندما تُجبر على اتخاذ خيارات غير مريحة في لحظات حاسمة.
لدي بعض التوصيات الأخرى لألعاب ذات قصص مفتوحة النهاية مثل Detroit: Become Human، Life is Strange، و Until Dawn.
أعضاء حزبك يحكمون عليك في Baldur's Gate 3
إحدى الشكاوى الرئيسية الأخرى التي لدي حول ألعاب مثل Mass Effect هي كيفية تفاعل أعضاء الحزب مع الأشياء التي تقوم بها. في بعض الأحيان، يمكنهم التعبير عن عدم موافقتهم على اختياراتك، لكنهم في النهاية يبقون مخلصين، موثوقين، ويتبعون شيفارد في جميع الحالات إلا القليل. أعتقد أن هذه الديناميكية يخشى العديد من المطورين استكشافها خوفًا من alienating اللاعبين، وهو ما يبدو منطقيًا. إذا كنت ترغب في القيام بشيء ما وتتعرض فعليًا للعقوبة من خلال مغادرة أحدهم لحزبك، قد لا تقوم بذلك. بينما أفهم ذلك، أنا شخص يؤمن بأن الخيارات في اللعبة يجب أن يكون لها عواقب على أولئك الأقرب إليك، وBaldur's Gate 3 يفعل ذلك بشكل جميل.
في وقت مبكر نسبيًا في اللعبة، ستتعلم عن هجوم وشيك على Emerald Grove. اعتقدت أنني سأكون ماكرًا في لعبتي الأولى وأخبرت الحزب المهاجم أنني سأساعدهم، مع نية قيادتهم إلى الغابة وكمينهم. لم يكن أحد أعضاء حزبي، كارلاخ، ذكيًا بشأن خطتي وحذرني أنه يجب أن يكون لدي خطة لا تتضمن الهجوم على الغابة. لم يكن بإمكاني إلا أن أثير فضولي.
كما قد تكون خمنت، ساعدت في ذبح الجميع في Emerald Grove. لدهشتي وسروري المروع، تركت كارلاخ حزبي في منتصف المجزرة. ومن المثير للاهتمام، خلال احتفال النصر، غادر ويل أيضًا. ثم توجهت إلى غايل لأرى إذا كان يحب أن تكون يديه ملطخة بدماء الأبرياء، لكنه أعرب فقط عن أسفه لما فعلناه. جعلت الأمر يبدو وكأنني استمتعت بقتل الجميع، مما أزعجه، وغادر أيضًا.
أعلم أن الأمر قد يبدو كأنني أستمتع بميولي السادية، لكنني كنت أرغب في رؤية كيف سيتفاعل أعضاء فريقي. كنت أعلم أن هؤلاء الثلاثة سيعارضون أخلاقيًا هجومنا على غابة الزمرد، لكنني اعتقدت أنني سأتمكن من استعادة ثقتهم. ما أسعدني حقًا هو أنني لم أستطع فعل ذلك (على الرغم من أنني متأكد تمامًا أنني كنت سأتمكن من ذلك مع غايل). هؤلاء الشخصيات تبدو حقيقية لأنها تمتلك قيمها الخاصة التي تدافع عنها وتلتزم بها. يتصرف الأشخاص الحقيقيون بشكل مشابه، حيث يمكنك التأثير على كيفية رؤيتهم لبعض الأمور، لكن لديهم معايير لا يتسامحون مع انتهاكها.
أعلم أننا نلعب ألعاب فيديو خيالية، لكنني أقدر هذا النوع من التفاصيل التفاعلية التي تنطبق ليس فقط على العالم، ولكن أيضًا على أعضاء فريقك. إذا كنت تحب رؤية كيف تؤثر أفعالك على من حولك، جرب Dragon Age وDisco Elysium أيضًا.
إذا كانت اللعبة ستمنحك خيارًا، أو حتى تقترح أن لديك واحدًا، يجب أن تلتزم بذلك. سواء كان ذلك يؤثر على العالم من حولك، أو القصة نفسها، أو فقط على أولئك الأقرب لشخصية اللاعب، يجب أن تحمل قراراتك دائمًا وزنًا، وأنا ممتن جدًا لأن هذه الألعاب الثلاث تعكس هذا الشعور.
في عالم الألعاب، تعتبر الخيارات التي يتخذها اللاعبون جزءًا أساسيًا من التجربة. هناك العديد من الألعاب التي تتيح لك اتخاذ قرارات تؤثر بشكل كبير على مجريات القصة ونهاية اللعبة.
في هذا الجزء، سنستعرض بعض الألعاب التي تجعل من خياراتك أمرًا حيويًا، مما يضيف عمقًا وإثارة لتجربتك.
ألعاب تتطلب منك اتخاذ قرارات مؤثرة
- لعبة 1: تتطلب منك التفكير بعناية قبل اتخاذ أي قرار، حيث يمكن أن تؤدي خياراتك إلى نتائج غير متوقعة.
- لعبة 2: تقدم لك مجموعة من الخيارات التي تؤثر على العلاقات بين الشخصيات، مما يجعل كل قرار له وزنه.
- لعبة 3: تعتمد على استراتيجيات معينة، حيث يمكن أن تؤدي القرارات الخاطئة إلى عواقب وخيمة.
تعتبر هذه الألعاب مثالًا على كيفية دمج خيارات اللاعب في تصميم اللعبة، مما يجعل كل تجربة فريدة من نوعها.
تذكر، في هذه الألعاب، كل قرار له تأثير، لذا اختر بحكمة!
استمتع بتجربة اللعب وكن مستعدًا لمواجهة العواقب التي قد تأتي مع خياراتك.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!