بحث
الألعاب المثيرة للجدل: لماذا نحتاج المزيد منها؟
أخرى #الألعاب_المثيرة_للجدل #تجارب_الألعاب

الألعاب المثيرة للجدل: لماذا نحتاج المزيد منها؟

تاريخ النشر: آخر تحديث: 33 مشاهدة 0 تعليق 5 دقائق قراءة
33 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

عادةً ما يكون من المقلق أن يُعرف أي لعبة بأنها مثيرة للجدل، لكن بعض الألعاب كانت دائماً مصممة لتكون مثيرة للانقسام. قد يبدو هذا كفكرة غريبة، وربما سيئة، لكن بعض من أكثر الألعاب تأثيراً في التاريخ كانت مصممة لتُكره من قبل البعض وتُحب من قبل آخرين.

كونها مثيرة للجدل ليس أمراً سيئاً

إن وصف أي شيء بأنه "مثير للجدل" عادة ما يأتي مع دلالة سلبية، وهذا صحيح بشكل خاص بالنسبة لألعاب الفيديو. في أفضل الأحوال، معظم الألعاب التي يمكن اعتبارها "مثيرة للجدل" أو "منقسمة" لديها أسلوب لعب قوي أو قصص لا تُنسى مدفونة تحت مجموعة من المشاكل. وهذا يشمل ألعاباً مشهورة مثل Dark Souls 2، Final Fantasy XIII، وAssassin's Creed: Unity؛ جميعها لديها قواعد جماهيرية خاصة بها، لكن حتى أكثر المدافعين عنها حماساً سيوافقون على أن هذه الألعاب بعيدة عن الكمال.

على الرغم من أن "المثيرة للجدل" تميل إلى استخدامها كمدح غير مباشر، إلا أن ليست كل لعبة تكسب هذه السمعة من خلال عيوبها. بينما تثير معظم الألعاب جدلاً حول درجات تقييمها، هناك بعض الألعاب المثيرة للجدل بما يكفي لتقسيم الجماهير من خلال فرضيتها وحدها—وليس فقط بالطريقة التي تجعل من Grand Theft Auto أو Night Trap دائماً تنتهي باهتمام غير مرغوب فيه من المشرعين وESRB.

لا تحتاج الألعاب دائماً إلى إرضاء الجماهير، وبعض العناوين تتجاهل تقاليد الأنواع وأفكار الألعاب الشائعة لإحياء أفكارها التجريبية. يمكن أن تختلف الأساليب والنوايا وراء هذه الألعاب المثيرة للجدل بشكل كبير، حيث تم تصميم بعض التجارب لغرض وحيد هو إغضاب اللاعبين أو جذب أضيق جمهور ممكن. قد يبدو ذلك كفكرة سيئة، وأنا متأكد من أن العديد من قرارات التصميم المثيرة للجدل في هذه الألعاب قد ألهمت عدد لا يحصى من اللاعبين للذهاب مباشرة إلى صفحة استرداد الأموال. لكن، كما قد يبدو غريباً، فإن العديد من الألعاب المثيرة للجدل بشكل متعمد هي أكثر أهمية مما قد تدركه.

الطموحات الجريئة ستظل دائماً تتردد مع شخص ما

تُبنى الألعاب المثيرة للجدل دائماً على مفاهيم جريئة—بعضها سيبعث على النفور لدى الكثير من اللاعبين بمجرد فرضيتها وحدها—لكنها قادرة أيضاً على تلبية احتياجات معينة بطرق لا تجرؤ أي ألعاب أخرى على الاقتراب منها. بينما تستخدم الألعاب الناجحة أساليب مجربة وشائعة لتشكيل تجربة يعرف معظم اللاعبين أنهم سيستمتعون بها، تتركز الإصدارات الأكثر إثارة للجدل في الألعاب حول أفكار نادراً ما—إن لم يكن أبداً—نراها في الألعاب. تتجاهل العديد من هذه الألعاب الحس السليم في التصميم وتوقعات الأنواع، وهي أفضل حالاً بفضل ذلك.

لقد أصبحت الألعاب أكثر جرأة مع مرور الوقت، والإصدارات الجديدة تدفع باستمرار الحدود على أنواع التجارب المثيرة للجدل التي لا يمكن العثور عليها إلا في ألعاب الفيديو. تماماً مثل Shenmue، قسمت لعبة Death Stranding في عام 2019 اللاعبين عندما كشفت عن نفسها كـمحاكي توصيل طرود بعد نهاية العالم، وليس كألعاب مغامرات stealth-action التي توقعها المعجبون من مبتكر Metal Gear Solid. بالنسبة للعديد من اللاعبين، كانت المعاناة في التنقل عبر التضاريس القاسية للعبة فقط من أجل توصيل الطرود وتجربة قصة معقدة لا تستحق الجهد.

الألعاب ليست دائماً مثيرة للجدل بسبب أسلوب اللعب فقط. حتى الألعاب التي تنتمي إلى أنواع تقليدية يمكن أن تجد طرقاً فنية للابتعاد عن المألوف. غالباً ما تستخدم الألعاب قصصها لتحمل ثقل جدلها. بعد أكثر من عقد من إطلاقها، لا يزال عشاق ألعاب الرماية وصناع الفيديو يناقشون Spec Ops: The Line، وسخريتها الشهيرة من نوع ألعاب الرماية العسكرية التي تحظى بشعبية لا تنتهي.

لحسن الحظ، هناك طرق أكثر إشراقًا لتكون الألعاب مثيرة للجدل—ربما حتى مشرقة جدًا. لقد حاولت مرارًا وتكرارًا الاستمتاع بلعبة Cruelty Squad، وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول تتميز بعالم مفتوح، والتي تبدو وكأنها تحتوي على جميع المكونات التي تجعلني أحبها بشغف... لو لم يكن ذلك بسبب تقديمها المؤلم بلا اعتذار. كل شيء في Cruelty Squad مشرق بشكل عدواني ومتعدد الألوان بصريًا، بدءًا من واجهة المستخدم الفوضوية التي لا تعطي الأولوية لأي من الشكل أو الوظيفة، وصولاً إلى الهوس الذي يسبب ذوبان العينين بالأنماط المتضاربة الملونة التي تغطي كل سطح.

أحبها أو اكرهها، فإن الألعاب المثيرة للجدل لا تفشل أبدًا في أن تظل في الذاكرة. لا أستطيع أن أقول إنني استمتعت بـ Death Stranding أو Cruelty Squad، لكنني لا زلت أذكرهما بشغف لكونهما مختلفتين عن أي شيء آخر لعبته من قبل. لقد فكرت حتى في إعطاء هذه الألعاب فرصة ثانية، فقط لأرى ما الذي فاتني والذي جذب قلوب العديد من اللاعبين الآخرين.

تحتاج المزيد من الألعاب إلى اتخاذ المخاطر

لقد اعتدنا على رؤية عدد لا يحصى من ألعاب الرماية ذات الخدمة المباشرة والعوالم المفتوحة التي تعتمد على قوائم المهام تُصدر كل عام، لكن هذا لا يعني أن الألعاب أصبحت أقل استعدادًا لأن تكون مثيرة للجدل. على مدار السنوات القليلة الماضية، شهدنا قرارات جريئة تشكل الألعاب الجديدة من خلال القصة المثيرة للجدل لـ The Last of Us: Part II، والقتال المبسط في Guilty Gear Strive، والتحول المثير للجدل إلى القتال القائم على الأدوار في Yakuza: Like a Dragon. ومع ذلك، يتم تحييد العديد من الألعاب الأخرى ذات الأفكار الجريئة غالبًا بسبب الخوف من الالتزام بشكل قوي في اتجاه معين قد لا يعجب اللاعبين، مما يؤدي غالبًا إلى مزيج من المفاهيم المثيرة مع تنفيذ سطحي.

في عالم الألعاب، هناك دائمًا انقسام حول ما يُعتبر ممتعًا أو مثيرًا. بينما يفضل بعض اللاعبين تجارب خفيفة ومريحة، نجد آخرين يتوقون إلى الألعاب التي تثير الجدل وتطرح تساؤلات عميقة. لذا، في حين أن هناك من يكره هذه الأنواع من الألعاب، أرى أن هناك حاجة أكبر لها. فهي ليست مجرد ألعاب، بل هي منصات للتعبير عن الآراء والتفاعل مع الأفكار المختلفة.

إذا كنت تبحث عن تجارب جديدة ومثيرة، فلا تتردد في استكشاف الألعاب التي قد تكون مثيرة للجدل. فقد تجد في هذه التجارب ما يغير نظرتك للأشياء ويمنحك فرصة للتفكير بشكل أعمق.

[IMAGE:N]

[VIDEO:N]

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!