بحث
إيرادات ألعاب App Store تتجاوز Google Play وSteam في 2025
ألعاب الموبايل #ألعاب_الموبايل #AppStore

إيرادات ألعاب App Store تتجاوز Google Play وSteam في 2025

تاريخ النشر: آخر تحديث: 4 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
4 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

كشف تقرير حديث من شركة Sensor Tower عن تفاصيل أداء سوق الألعاب في عام 2025، حيث حقق App Store إيرادات قياسية بلغت 52.5 مليار دولار من ألعاب الموبايل وحدها. هذه الإيرادات تتجاوز مجموع ما حققته منصتي Google Play وSteam معًا، مما يؤكد هيمنة متجر تطبيقات آبل في هذا القطاع.

App Store يتصدر الإيرادات رغم التباطؤ

وفقًا لتقرير "State of Gaming 2026" الصادر عن Sensor Tower، سجل App Store إيرادات قدرها 52.5 مليار دولار في عام 2025، بزيادة طفيفة بلغت 0.6% عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا النمو كان متواضعًا، إلا أن الرقم الإجمالي كان كافيًا لتجاوز إيرادات Google Play التي بلغت 30 مليار دولار وSteam التي وصلت إلى 11.7 مليار دولار مجتمعين. الملفت أن Steam حققت أسرع نمو سنوي بنسبة 13%.

تحديات التنزيلات وزيادة الألعاب الجديدة

على صعيد التنزيلات، شهد App Store انخفاضًا بنسبة 5.7%، مسجلاً 7.8 مليار تنزيل في عام 2025. وتُظهر الصورة تراجعًا أكبر لـ Google Play بنسبة 7.3%، مع 42.4 مليار تنزيل. في المقابل، ارتفعت تنزيلات Steam بنسبة 6% لتصل إلى 857 مليون تنزيل.

فيما يتعلق بإطلاق الألعاب الجديدة، سجل App Store زيادة بنسبة 11.4% ليضيف 55,300 لعبة جديدة في 2025. ورغم أن هذا الرقم يقل عن 150,000 لعبة جديدة على Google Play (بزيادة 45.9%)، إلا أنه يتفوق على Steam الذي أضاف حوالي 20,000 لعبة بزيادة 8.4%.

Roblox يهيمن على سوق اللاعبين

يؤكد التقرير أيضًا أن لعبة Roblox هيمنت بشكل لا جدال فيه على السوق في عام 2025، بمتوسط يقارب 450 مليون مستخدم نشط شهريًا حول العالم. ومن بين هؤلاء، كان حوالي 100 مليون مستخدم من منصة iOS.

تصدرت Roblox قائمة التطبيقات الأكثر شعبية للجمهور من الذكور والإناث في الولايات المتحدة ضمن الفئات العمرية 18-54 عامًا. وجاءت لعبة Clash Royale في المرتبة الثانية لدى اللاعبين الذكور، بينما احتلت Block Blast! الصدارة لدى اللاعبات الإناث. أما بالنسبة للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 55 عامًا فما فوق، فقد تصدرت NYT Games قائمة الألعاب المفضلة.

نظرة عامة على سوق الألعاب والتطبيقات

في سياق أوسع، أشار تقرير سابق لـ Sensor Tower بعنوان "State of Mobile 2026" إلى أن عام 2025 شهد لأول مرة إنفاق المستهلكين على التطبيقات غير الألعاب أكثر من إنفاقهم على الألعاب، على الرغم من قضاء 444.63 مليار ساعة في اللعب عالمياً وزيادة 1% في إيرادات الألعاب مقارنة بعام 2024. هذا التحول يعكس ديناميكية السوق وتوجهات المستخدمين المتغيرة.

الأسئلة الشائعة

بلغت إيرادات ألعاب App Store في عام 2025 رقماً قياسياً قدره 52.5 مليار دولار، بزيادة 0.6% عن العام السابق.

نعم، إيرادات App Store البالغة 52.5 مليار دولار تجاوزت مجموع إيرادات Google Play (30 مليار دولار) وSteam (11.7 مليار دولار) مجتمعين في 2025.

هيمنت Roblox على السوق بمتوسط يقارب 450 مليون مستخدم نشط شهريًا عالميًا في 2025، منهم حوالي 100 مليون مستخدم من iOS.

تصدرت Roblox للذكور والإناث (18-54)، Clash Royale للذكور، Block Blast! للإناث، وNYT Games لمن هم 55 عامًا فما فوق.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!