بحث
بلايستيشن: تقنية توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي قادمة
بلايستيشن #بلايستيشن #الذكاء_الاصطناعي

بلايستيشن: تقنية توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي قادمة

تاريخ النشر: آخر تحديث: 5 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
5 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

كشف مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لجهازي بلايستيشن 5 و PS5 Pro، عن خطط سوني المستقبلية لدمج تقنية توليد الإطارات المعتمدة على التعلم الآلي في منصات بلايستيشن القادمة. تهدف هذه التقنية إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد إطارات إضافية بين الإطارات التي يتم عرضها فعليًا، مما يعزز سلاسة جودة الصورة المرئية.

صرح سيرني لموقع Digital Foundry بأن هذه التقنية ستسمح لأجهزة الألعاب بتخيل إطارات جديدة، على غرار ما يحدث في أجهزة الكمبيوتر، حيث يشار إليها أحيانًا باسم "الإطارات المزيفة" التي تقدم تجربة بصرية أكثر سلاسة، ولكن قد ينتج عنها بعض التأخير.

لم يتضح بعد ما إذا كانت سوني ستطبق هذه التقنية في جهاز PS5 Pro، الذي شهد مؤخرًا تحسينًا في تقنية رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي عبر ميزة PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) المطورة، أو ما إذا كانت ستؤجلها لجهاز PS6 المحتمل. كان سيرني قد أشار سابقًا إلى أن PS6 لن يرى النور قبل عام 2027 على أقرب تقدير، وقد يتضمن الجهاز تقنية تتبع الأشعة من الجيل التالي.

أوضح سيرني: "كل ما يمكنني قوله هو أنه ليس لدينا المزيد من الإصدارات المخطط لها هذا العام. وإنني أتطلع إلى مناقشة هذا الأمر بشكل أكبر في المستقبل."

في حال تأخر إطلاق PS6، قد ترغب سوني في استغلال إمكانيات PS5 Pro بشكل أكبر في الفترة الانتقالية. تجدر الإشارة إلى أن هذه لن تكون المرة الأولى التي تُطبق فيها تقنية توليد الإطارات على أجهزة الألعاب. يقدم PS5 حاليًا دعمًا لتقنية AMD FSR3 في بعض الألعاب، لكن FSR3 تفتقر إلى دعم التعلم الآلي، وتعتمد على الاستيفاء بين الإطارات الحقيقية بدلاً من تخيلها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

تحذر شركتا Nvidia و AMD عادةً من أن توليد الإطارات لا يعتبر حلاً لمشكلة معدلات الإطارات المنخفضة جدًا، حيث تتطلب هذه التقنية معدل إطارات مستقر نسبيًا لتعمل بكفاءة.

مع استمرار تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، تتجه صناعة الألعاب نحو تقديم تجارب بصرية أكثر واقعية وسلاسة، مما يعد بمستقبل واعد للاعبين.

الأسئلة الشائعة

هي تقنية تعتمد على التعلم الآلي لإنشاء إطارات جديدة بين الإطارات التي يتم عرضها فعليًا، مما يعزز سلاسة جودة الصورة المرئية في الألعاب.

لم يتضح بعد ما إذا كانت ستصل مع PS5 Pro أو مع الجيل القادم PS6، الذي أشار مارك سيرني إلى أنه لن يطلق قبل عام 2027.

تقنية سوني الجديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتخيل الإطارات، بينما AMD FSR3 تقوم بالاستيفاء بين الإطارات الحقيقية دون دعم التعلم الآلي.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!