بحث
مقال
أخرى

مقال

تاريخ النشر: آخر تحديث: 22 مشاهدة 0 تعليق 9 دقائق قراءة
22 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

قد تكون سلسلة Star قد أعلنت بجرأة أن الفضاء هو الحدود النهائية، لكن بالنسبة لـ Magic: The Gathering، فإنها مجرد البداية. بعد المخاطرة الكبيرة (والنجاح النهائي) لمجموعة Final Fantasy الشهر الماضي، يتجه لعبة الورق العريقة إلى مخاطرة جديدة، على الرغم من أنها هذه المرة خالية من أي تقاطعات لامعة: ستشكل مجموعتها القادمة، Edge of Eternities، أول انغماس حقيقي لـ Magic في عالم الخيال العلمي.

لقد تلاعبت السلسلة بمفاهيم الخيال العلمي عبر إعداداتها الخيالية لسنوات، مع فصائل مثل الفيزيائيين البيوميكانيكيين أو الرعب الإلدرازي المتعدد الأكوان، وحتى قامت بخطوات محددة أكثر نحو هذا النوع من خلال تقاطعات Warhammer 40,000 و Doctor Who، لكن Edge of Eternities، المقرر إصدارها الشهر المقبل، ستشهد Magic وهي تحتضن النجوم بطرق لم تفعلها من قبل. ولكن حتى أثناء انطلاقها بجرأة، فإن المجموعة تقوم بذلك بتوجه Magic المميز.

تمثل Edge of Eternities واحدة من أكبر فرص السرد الأصلية لـ Magic في الذاكرة الحديثة. بدلاً من اللعب في بُعد جديد ضمن المتعدد الأكوان، فإن Edge تتنقل بين ما هو موجود وما هو أبعد من المفهوم البُعدي الذي عرّف أجيالًا من أساطير Magic. ومن الطبيعي أن يتطلب ذلك أيضًا الكثير من الإعداد لمجتمع Magic بعيدًا عن البطاقات ونصوص النكهة: ستصدر الرواية المرافقة لـ Edge of Eternities عبر 11 حلقة قصصية، مع خمس قصص جانبية لتقديم عوالم جديدة وشخصيات وكواكب، ونبرة Magic التي تتبناها أثناء استكشافها للنجوم.

لكن بينما Edge شيء جديد تمامًا، لا تزال متجذرة في المألوف لعشاق Magic. تقع المجموعة في المملكة المسماة: الحافة البعيدة من الأبدية العمياء، الفراغ بين الأبعاد في المتعدد الأكوان الذي تم التلميح إليه لسنوات في سرد Magic. "المجاز الذي استخدمناه داخليًا هو إذا كان المتعدد الأكوان برتقالة، وأن الأبعاد التي نعرفها هي البذور، فإن الحافة هي القشرة"، كما أوضح روي غراهام، قائد السرد الرئيسي لـ Magic، مؤخرًا للصحافة خلال إحاطة حول المجموعة الجديدة. نظرًا لأن الحافة نفسها هي فرع شاسع وغريب من بناء عالم Magic، ستعمل Edge of Eternities كمدخل رسمي إلى المملكة من خلال التركيز على نظام واحد داخل المنطقة، وهو سوتيرا.

تم التلميح لأول مرة إلى نظام سوتيرا خلال الكشف الأخير عن Edge في MagicCon لاس فيغاس، وهو نظام شمسي حيث تم انهيار نجمه المركزي إلى فراغ هائل بواسطة طائفة من عابدي الثقوب السوداء تُعرف باسم المونوست. على الرغم من تأثره بتحول سوتيرا، يحتوي النظام على خمسة كواكب رئيسية، كل منها مرتبط بأحد أنواع المانا في Magic. يمثل كافارون المانا الحمراء، وإفيندو الخضراء، وأداجيا البيضاء، وأوثروس الزرقاء، وسوسور سيكوندي، العالم الأقرب إلى الفراغ الجديد لسوتيرا ومركز نشاط المونوست في النظام، ويمثل بالطبع المانا السوداء. سيكون لكل كوكب تمثيل في مجموعة Edge، مما يلعب دورًا في بعض الآليات الجديدة التي سيتم تقديمها.

عبر تلك العوالم الخمسة، سيتم تقديم عدة فصائل جديدة وقديمة - من المغيرين الحشريين إلى الأجناس القديمة السابقة، وحتى تلميحات إلى فصائل Magic المألوفة مثل الإلدرازي، الذين عُرفوا منذ زمن بعيد بأنهم من الأبدية العمياء. لكن الصراع الرئيسي في المجموعة سينتشر عبر ثلاث مجموعات رئيسية: القمة، التي تمثل بشكل أساسي Magic كبديل عن اتحاد Star Trek وStarfleet، وهي هيئة حكومية واستكشافية متعددة الأنواع قامت مؤخرًا بدمج نظام سوتيرا في أراضيها؛ المونوست، الذين يسعون لإكمال تحول سوتيرا إلى فراغ كامل؛ وأعداؤهم القدماء في الإمبراطورية السماوية، وهي إمبراطورية مقدسة مبنية حول معادلة رياضية كانت في حالة حرب مع المونوست لآلاف السنين، الذين أرسلوا فرسان الشمس من شركة Sunstar الحرة إلى سوتيرا في محاولة لعكس الضرر الذي لحق بنجمها المحتضر.

ولكن مرة أخرى، ليس كل شيء في Edge جديد تمامًا لجماهير Magic المألوفة. على الرغم من كل الفصائل الجديدة المعنية، هناك على الأقل أحد Planeswalker الذي يعود بشكل كبير في المجموعة: تيزرِت، الذي يعود بعد أحداث غزو الفيزيائيين للمتعدد الأكوان ليقوم بخطوته التالية. "[تيزرِت] سافر عبر المسافات الشاسعة عبر الأبدية العمياء بمساعدة جسده المصنوع من الفولاذ الداكن وصولًا إلى الحافة ليبدأ من جديد"، كما تلاعب غراهام. "إنها مملكة مليئة بالمعادن والآلات والأدوات التي يمكنه أن يطوعها لإرادته."

كل ذلك يبدو بالتأكيد كخطوة كبيرة نحو نغمة وإقليم لم تتطرق إليه Magic من قبل. ولكن بالنسبة للفريق وراء Edge of Eternities، لا يزال نهجهم مستندًا إلى الكثير مما تفعله Magic عادة في مجال الخيال - وكانوا سريعون في توضيح رؤيتهم بأنها لا تزال في هذا المجال، ولكن مع لمسة علمية.

"لقد أردنا حقًا رفع فكرة الخيال العلمي"، كما أوضح المنتج التنفيذي مايك تورين. "في كل مرة نذهب فيها إلى بُعد جديد، مكان جديد، عالم جديد، نبحث دائمًا عن كيفية ربط ما هو متردد ورائع حول ذلك الإعداد مع Magic: The Gathering. لذلك بالنسبة لـ Edge of Eternities، أردنا أن نذهب وننظر إلى ما يعنيه أخذ Magic إلى الفضاء الخارجي، لكن، على سبيل المثال، لدينا سوتيرا، وهو ثقب أسود سحري. الكلمة 'سحري' هنا تحمل وزنًا كبيرًا في فكرة الخيال العلمي. في الحافة، السحر ليس مقيدًا بالفيزياء. لدينا حيتان طائرة في الفضاء الخارجي - عالم لن يصدق عالم إمكانية وجودها! ومع ذلك، فإن هذا حقًا يلتقط تلك الجوهر، وفكرنا في إمكانية دمج Magic والفضاء الخارجي."

"[أن تكون Edge قفزة بعيدة جدًا عن Magic] لا يمكن أن يكون أقل من ذلك"، أضاف غراهام. "هذا اتجاه جديد مثير بالنسبة لنا؛ إنه إقليم لم نتمكن من تغطيته من قبل في Magic. لكن كل شيء ينعكس ويُعاد تعريفه، ويعكس أنواع السرد الدقيق، وبناء العالم العميق، والمواضيع المتناغمة التي سيحبها دائمًا لاعبو Magic. يتم سردها في هذا الوسيط الجديد، والفن يتم تفسيره بهذه الطريقة الخارجة عن هذا العالم، وهناك بعض الأشياء التي نقوم بها في التصميم الميكانيكي والقصة والسرد التي تجعل فقط في سياق مغامرة الفضاء-الخيالية."

كما تلاعب غراهام، فإن هذا المزيج من المألوف والجديد ينعكس أيضًا في نهج Edge of Eternities الميكانيكي تجاه Magic. واحدة من الآليات العائدة للاعبين في الصيغة القياسية هي عودة الأراضي الصادمة القانونية - الأراضي ذات النوعين التي تدخل اللعبة مقلوبة ويمكن فكها مقابل تكلفة حياة. لكن حتى الآليات الجديدة لـ Edge تتردد صداها مع فلسفات التصميم المألوفة، حيث تكرر بقدر ما تضيف.

واحدة من الآليات الجديدة التي تعتمد على الأفكار التكرارية هي المحطة. تشبه إلى حد ما آلية الطاقم التي لعبت دورًا رئيسيًا في Aetherdrift، يمكن أن تكسب بطاقات المحطة قدرات جديدة ويمكن أن تتحول نوعًا ما بمجرد وضع عدد معين من عدادات الشحن عليها من خلال تفعيل بطاقات مخلوقات أخرى، مما يكسب رمز شحن بمجموع مستوى قوة تلك المخلوقات المفعلة. في Edge، ستكون المحطة مرتبطة بنوعين جديدين من البطاقات: الكواكب، التي ليس لديها قواعد فريدة ولكن سيكون لديها جميعًا محطة، والمركبات الفضائية، وهي نوع جديد من المركبات الموضوعية. ستشكل إضافة المركبات الفضائية في Edge أيضًا المرة الأولى التي يمكن فيها استخدام أي نوع من المركبات، بما في ذلك المركبات الفضائية، كقائد للاعب في صيغة القائد، مما يفتح مجموعة واسعة من فرص بناء الطوابق.

آلية أخرى هي الانحناء، التي تمثل فكرة السفر أسرع من الضوء داخل الحافة. يمكن أن تدفع البطاقات ذات الانحناء تكلفة مانا بديلة، أقل تكلفة للعب، على حساب نفيها خلال نهاية الجولة التالية. يمكن لعب البطاقة المنحنية من المنفى، مما يتفاعل مع العديد من الآليات الأخرى القياسية لـ Magic، ولكن يمكن أن تُنحني مرة واحدة فقط - مقابل ذلك، تحصل على فوائد قوية لفترة قصيرة في ساحة المعركة.

يتفاعل مع الانحناء، هو الفراغ، الذي يمثل غياب الفضاء. إذا كانت بطاقة قد انحنت في تلك الجولة أو إذا غادر كائن غير أرضي ساحة المعركة، يمكن أن يتفاعل الفراغ، مما يوفر إما تأثيرات بديلة على التعويذات والسحر، أو إضافية فوق تأثيراتها العادية. الآلية الجديدة الأخيرة التي تم التلميح بها للصحافة كانت رموز الهبوط، التي تمثل مهمة القمة لاستكشاف الكواكب. مشابهة لرموز الطعام أو الكنز، يمكن التضحية بالهُبُوط للبحث عن الأراضي الأساسية (أو البحث في مجموعتك).

كان من الواضح عند النظر إلى ما خططت له Wizards of the Coast لـ Edge of Eternities أن هناك تشابهًا مثيرًا مع عملها على مجموعة Final Fantasy. إذا كانت تلك المجموعة قد دمجت خاصية خارجية في Magic مع احترام ورعاية لتمثيل الأفضل مما يمكن أن يكون مفهوم "العوالم البعيدة" للعبة، فإن Edge تتبنى نهجًا مشابهًا في دمج نوع جديد في أسلوب السرد الأصلي لـ Magic. إن بناء العالم الجديد مليء بإمكانيات الاستكشاف الإضافي خارج Edge، مما يجذب الكثير من أوجه التشابه بين المواد الجديدة وما لعبت به Magic بالفعل في مساحات مماثلة. ميكانيكيًا أيضًا، تتشكل المجموعة لالتقاط المبادئ الأساسية للخيال العلمي والخيال العلمي الذي يشعر بالاحتفال بهذه الأنواع.

لكن، خاصة بعد نجاح Final Fantasy كواحد من أكثر مجموعات Magic نجاحاً مالياً، من الصعب عدم النظر إلى ما يفعله Edge، الذي يأتي بين إصدارات ضخمة من Universes Beyond، مع إصدار Spider-Man في سبتمبر. حتى في سياق سرد Magic الخاص، يبدو أن هذا يمهد الطريق للعبور الكبير التالي لـMagic.

قال تورين: "أحد الأشياء الرائعة عند العمل على هذه المجموعات هو أننا نستطيع أن نستمد الإلهام من توقعات لاعبينا"، رافضاً الانجراف نحو علامة تجارية معينة قد تكون مصدر إلهام لما يفعله Edge. "[نحن] نفهم كيف يفكر الناس في الفضاء الخارجي، وما يعنيه لهم، ونجد طرقاً رائعة لدمج ذلك في إصداراتنا."

سيظهر الوقت ما إذا كان Edge يحمل المزيد من الفرص للاستكشاف أو إذا كان هناك شيء يكمن أبعد من كونه. ستصل مجموعة Magic: The Gathering – Edge of Eternities إلى المتاجر في 1 أغسطس.

هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع أحدث إصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek، وما هو التالي لعالم DC في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.

في ختام هذه الرحلة المدهشة، نرى أن "Edge of Eternities" تمثل خطوة جريئة نحو استكشاف عوالم جديدة في عالم "Magic: The Gathering". مع إضافة عناصر فضائية، ستفتح هذه الإضافة آفاقًا جديدة للاعبين، مما يتيح لهم تجربة مغامرات لم يسبق لها مثيل.

تجسد هذه الإضافة روح الابتكار والتجديد، حيث تمتزج الأساطير القديمة مع عناصر جديدة، مما يجعل كل مباراة تجربة فريدة من نوعها. من المؤكد أن اللاعبين سيتطلعون إلى استكشاف هذه العوالم الجديدة والتفاعل مع الشخصيات والأحداث المثيرة.

مع كل ما تقدمه "Edge of Eternities"، يبدو أن مستقبل "Magic: The Gathering" مشرق ومليء بالمفاجآت. لذا، استعدوا للانطلاق إلى النجوم!

Template Groupedstyles
Template Groupedstyles

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!