وداعاً 'Anthem'، إلى السماء في 2026
في فبراير 2019، أصدرت BioWare، المطور المعروف بـ Dragon Age و Mass Effect، لعبة Anthem، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تتحدث عن Freelancers البشريين الذين يرتدون بدلات Javelin المدعمة لمحاربة الوحوش والفصائل المختلفة. بعد سبع سنوات، ستقوم EA بإغلاق اللعبة بشكل دائم في 12 يناير 2026، ومعها، ستغلق صفحة في عصر الاستوديو الحديث إلى الأبد.
معرفة Anthem تعني معرفة حياتها المضطربة؛ فقد عانت اللعبة من ضغوط العمل والصراعات الداخلية بسبب عدم خبرة BioWare في تطوير ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث. في ذلك الوقت، لم نكن نعلم ذلك؛ كنا فقط نرى لعبة تتضمن تعاوناً لأربعة لاعبين حول الطيران في بيئات واسعة في بدلات ميكانيكية مذهلة مع قوى رائعة. في وقت كان فيه سوق ألعاب إطلاق النار الحية يسيطر عليه كل من Destiny 2 و Warframe، بدا أن هذه اللعبة قد تكون فائزة جديدة في تلك السلسلة.

تاريخ Anthem المعقد
لكن ذلك لم يحدث. على الرغم من أن لديها عرضاً أولياً رائعاً، إلا أن Anthem أُطلقت بتقييمات مختلطة وواجه اللاعبون نقصاً في المحتوى بسرعة. حاولت BioWare توجيه الأمور في اتجاه أفضل من خلال محتوى إضافي مجاني وإعادة هيكلة مقترحة، حتى أنها ذهبت إلى حد تفصيل الأفكار المحددة التي كانت تأمل في تنفيذها. من زيادة معدلات السقوط إلى قراصنة السماء وتخصيص أعمق لبناء Javelin، بدا كل ذلك واعداً في المفهوم، وكان يبدو وكأنه نوع من إعادة التشغيل التي يمكن أن تعيد الأمور إلى المسار الصحيح. بحلول عام 2021، اختارت EA إنهاء التطوير المستقبلي؛ وركزت BioWare على الألعاب الفردية مع إعادة إصدار Mass Effect و Dragon Age: The Veilguard، والتي بدأت كعبة خدمات حية وتمت إزالة تلك العناصر منها بشكل كبير.
الإرث الحقيقي لـ Anthem
مكانة Anthem في تاريخ ألعاب الفيديو معقدة... على الرغم من حياتها القصيرة، إلا أنها حققت نجاحاً تجارياً جيداً، حيث تم بيع 5 ملايين نسخة خلال فترة وجودها. على مر السنين، قمت بإعادة زيارة اللعبة على PC وPlayStation وكان من السهل بشكل عام الانضمام إلى جلسة أو بدء واحدة. هذا يظهر بوضوح علامات الحب للعبة، وفي الوقت الذي سبق قرار EA المصيري، كان هناك دعم حقيقي لاحتمال حصولها على فرصة ثانية في الحياة مثل Final Fantasy XIV و Destiny: The Taken King. كانت تلك العودة غير مدعومة من الأسابيع والأشهر التي سبقت إطلاق اللعبة، حيث تم انتقادها بشدة وكان الناس متشائمين بما يكفي ليأملوا علناً في فشل اللعبة.
الخاتمة
في هذا السياق، كانت BioWare محظوظة، ولكن فقط قليلاً. قبل الإصدار، كانت Anthem تُعتبر من قبل المتفائلين كفرصة للتعويض عن أداء الاستوديو الضعيف بعد Mass Effect: Andromeda في عام 2017. Anthem تُعتبر علامة سوداء أكثر على الاستوديو مقارنة بـ Andromeda لأنها كانت IP جديدة تفتقر إلى شبكة الأمان لامتياز قائم. منذ إصدار كلا اللعبتين، زادت الأسئلة حول مستقبل BioWare، جنباً إلى جنب مع إدراك أن EA قد تلاعبت باستمرار بالاستوديو في مشاريعه الأخيرة وفرضت توقعات غير واقعية على تلك الألعاب.
قول أن Anthem ستخرج بصمت قد يكون كافياً؛ على عكس الانتعاش الأخير لـ Star Wars Battlefront II، لم يكن لديها حقاً لحظة لإعادة تنشيط قاعدة لاعبيها. بدا أن معظمهم راضون عن المضي قدماً، إلا إذا كان الوقت قد حان للحديث عن مشاكل BioWare وEA الحالية، أو محاولات الخدمات الحية غير المدروسة التي بدت فكرة جيدة قبل سنوات. ربما سيتغير ذلك مع اقتراب موعد إغلاق الخوادم في يناير، أو ربما سيتذكر المطورون السابقون أو يلقون اللوم على تطويرها المضطرب أو ما كانوا يأملون في القيام به مع تلك إعادة الهيكلة. بغض النظر، اللعبة التي حصلنا عليها هي اللعبة التي حصلنا عليها، ومن كل السخرية حولها التي ستأتي في الأشهر الستة المقبلة، سيكون هناك على الأرجح ذكريات جميلة عن إمكاناتها الأولية وتلك اللحظات الممتعة من الطيران وتنفيذ التوليفات بين الرتابة والطحن.
في أفضل الأحوال، تُعتبر Anthem مقبولة، ولكنها الآن تبدو كمعجزة أنها حصلت على فرصة للوجود ولديها الوقت الكافي للتنفس قبل أن تلتقي بنهايتها غير الرسمية. سأظل دائماً أتمنى أن تكون أفضل وأن تحصل على تصحيح مسارها حتى النهاية، ولكن على الأقل حصلت على بعض الدورات الجانبية والموسيقى الجيدة من التجربة.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!