ستيم ماشين: هل تنهي فالف صراع الكمبيوتر والكونسول؟
هذا العام، قد نشهد لحظة مفصلية في عالم الألعاب، حيث تستعد شركة Valve لإطلاق جهازها المنتظر Steam Machine. يهدف هذا الجهاز إلى كسر الحواجز التقليدية بين عشاق أجهزة الكمبيوتر (PC) ومحبي منصات الكونسول، مقدماً حلاً وسطاً يجمع بين قوة التخصيص وسهولة الاستخدام. وكما تظهر الصورة الأولى المرفقة، يعد الجهاز بتجربة ألعاب بدقة 4K، رغم أن ذلك قد يعتمد على تقنيات رفع الدقة (Upscaling)، وهو ما سنحتاج للتأكد منه عند الإطلاق الرسمي.
مواصفات تجمع بين العالمين
يقف جهاز Steam Machine في المنتصف بين الحواسيب المكتبية وأجهزة الكونسول. فهو جهاز كمبيوتر بكل ما للكلمة من معنى، لكنه ليس قابلاً للترقية بنفس درجة الحواسيب التقليدية. يمكن للمستخدمين تغيير ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وسعة التخزين، ولكن وحدة المعالجة المركزية (CPU) هي شريحة "شبه مخصصة" من AMD مثبتة بداخل الجهاز.
هذا التصميم يسمح للمطورين بضبط ألعابهم وفقاً لمواصفات قياسية محددة، مما يعني أداءً أفضل في الألعاب المحسنة لهذا النظام تحديداً، بدلاً من التعامل مع آلاف الاحتمالات لقطع الهاردوير المختلفة.
نظام التحقق والتوافق
أكد لورانس يانج، المصمم في Valve، لموقع Game Developer أن الاستوديوهات لن تضطر للقلق كثيراً بشأن شارات "Steam Machine Verified". ببساطة، إذا كانت اللعبة تحمل بالفعل شارة "Steam Deck Verified"، فمن المفترض أن تكون متوافقة فوراً مع Steam Machines.
ومع ذلك، سيكون الأمر أكثر تعقيداً مع جهاز "Steam Frame"، حيث يستخدم هذا الجهاز محاكياً لتشغيل ألعاب x86 على أجهزة تعتمد على معمارية ARM، مما سيتطلب جولات متعددة من الاختبارات للحصول على شارة التحقق الخاصة به.
تجربة مفتوحة ومرنة
يكمن جمال الأنظمة القائمة على SteamOS في كونها أجهزة كمبيوتر في جوهرها. وكما توضح الصورة الثالثة، تنوي Valve أن يقدم الجهاز تجربة كمبيوتر كاملة عند عدم استخدامه كمنصة ألعاب. هذا الانفتاح يعني إمكانية استخدام متاجر طرف ثالث مثل Epic Games أو تشغيل المحاكيات القديمة.
تصميم ذكي لوحدة التحكم
فيما يتعلق بوحدة التحكم، تشير الصورة الثانية إلى أن Steam Controller الجديد سيستخدم قطعة خاصة للشحن والاتصال بجهاز Steam Machine أو أي كمبيوتر آخر. وقد أوضح يانج أن الهدف من ذلك هو استخدام مستقبل لاسلكي مخصص لتجنب ازدحام إشارات البلوتوث، وهي ميزة تميزه عن وحدات التحكم الأخرى.
نظرة على السوق والمنافسة
تهتم Valve في المقام الأول ببيع الألعاب عبر منصة Steam، حيث تحصل الشركة التي يقودها جيب نويل (Gabe Newell) على نسبتها المعتادة من مبيعات الألعاب. ووفقاً لبيانات IDC، يُقدر أن جهاز Steam Deck قد باع أكثر من 4 ملايين وحدة منذ إطلاقه.
في المقابل، تتوقع نينتندو شحن 19 مليون وحدة من جهاز Switch 2 بحلول مارس المقبل. ورغم أن أجهزة Valve قد لا تصل لأرقام مبيعات الكونسول التقليدي، إلا أنها تنجح في جعل منصة Steam أكثر سهولة ووصولاً للاعبين.
مستقبل الأجهزة الهجينة
قد يمهد Steam Machine الطريق لأجهزة مستقبلية تكسر الحدود بين الأنظمة. وكما يظهر في الصورتين الرابعة والخامسة، فإن أجهزة مثل Minisforum AtomMan G1 Pro تقدم مثالاً للأجهزة المصغرة القوية التي قد تعمل يوماً ما بنظام SteamOS.
ومع توجه Xbox لتقديم تجربة مشابهة باستخدام ويندوز، قد نرى شركات مثل Lenovo تصنع أجهزتها الهجينة الخاصة، مما يبشر بمستقبل أكثر انفتاحاً لعالم الألعاب.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!