بحث
تقرير: تراجع طموحات ميتا في ألعاب الواقع الافتراضي
ميتا #ميتا #الواقع_الافتراضي

تقرير: تراجع طموحات ميتا في ألعاب الواقع الافتراضي

منذ 16 ساعة 3 مشاهدة 0 تعليق 1 دقائق قراءة
3 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

بدأت شركة ميتا تقليصًا واسعًا في قطاع الواقع الافتراضي، مع الاستغناء عن أكثر من ألف وظيفة داخل وحدة Reality Labs، في خطوة تعكس تحولًا واضحًا في أولويات الشركة، وستكون لها آثار مباشرة يشعر بها عشاق ألعاب الواقع الافتراضي.

ميتا تعزز نفوذها في الذكاء الاصطناعي بـ 4 استحواذات كبرى في 2025
ميتا تعزز نفوذها في الذكاء الاصطناعي بـ 4 استحواذات كبرى في 2025

تأثير التخفيضات على تطوير الألعاب

وبحسب تقارير إعلامية، طالت التخفيضات الفرق المسؤولة عن تطوير بعض أشهر ألعاب الواقع الافتراضي، في وقت تعيد فيه "ميتا" توجيه استثماراتها بعيدًا عن رهانات الميتافيرس المكلفة، نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء والتجارب التي تركز على الهواتف المحمولة.

إغلاق استوديوهات وأسماء كبيرة تختفي

التغييرات لم تبقَ حبيسة الأرقام. فقد أغلقت "ميتا" الاستوديوهات التي طورت ألعابًا بارزة مثل Resident Evil 4 على Quest وMarvel’s Deadpool VR، في إشارة واضحة إلى سرعة تقليص تطوير الألعاب داخليًا.

ما الذي يعنيه هذا لمستخدمي Quest؟

بالنسبة لملاك نظارات Quest، فإن تقليص فرق الألعاب الداخلية قد ينعكس في شكل إصدارات أقل من الألعاب الحصرية، وفترات انتظار أطول بين العناوين الكبيرة.

الخسائر تضغط على القرارات

إذ تكبدت Reality Labs خسائر تجاوزت 70 مليار دولار منذ 2020 دون تسجيل أرباح حتى الآن، ما يجعل من الصعب تبرير ميزانيات ضخمة لألعاب تحتاج سنوات من التطوير.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!