تراجع شعبية Halo Infinite: الأسباب والدروس المستفادة
قبل سنوات، كان المعجبون متحمسين لرؤية عودة ماستر شيف، الذي تعهد في Halo 2 بأنه سيفوز في هذه المعركة. لكن الآن، تبدو المعركة وكأنها انتهت بطريقة سيئة للغاية. عندما أُطلق Halo Infinite في 8 ديسمبر 2021، كان عنوانًا ناجحًا حيث كان هناك أكثر من 272,000 لاعب يلعبون في نفس الوقت على Steam. لكن الآن، اللعبة تكاد تكون ميتة، حيث لا يوجد سوى حوالي 2,000 لاعب (أو نحو ذلك) يلعبون على Steam في نفس الوقت.
فأين أخطأ هذا العملاق في الألعاب المتعددة اللاعبين، وماذا يمكن أن يتعلم المطورون من إخفاقاته العديدة؟
نظام معركة غير مثير
للأفضل أو للأسوأ، أصبح Fortnite واحدة من القوى المهيمنة في عالم الألعاب. وهذا يعني أن ألعاب إطلاق النار الأخرى غالبًا ما تحاول تقليد نجاح لعبة المعركة الملكية الخاصة بـ Epic. على سبيل المثال، تضمن Halo Infinite نظام معركة كان من المفترض أن يجذب اللاعبين للعودة دائمًا للحصول على مكافآت متزايدة الروعة. للأسف، بالمقارنة مع Fortnite وألعاب أخرى، كان نظام معركة Halo Infinite سيئًا للغاية.
عند الإطلاق، لم يمنح نظام المعركة اللاعبين أي نقاط خبرة لمجرد لعب الجولات باستثناء تحدٍ يومي واحد. بدلاً من ذلك، كان يتعين على اللاعبين كسب نقاط الخبرة بشكل أساسي من خلال سلسلة من التحديات المزعجة التي استغرقت وقتًا طويلاً لإكمالها وغالبًا ما أجبرتهم على اللعب في أوضاع ألعاب غامضة أو مزعجة. بالنظر إلى المدة التي استغرقتها للترقية، حول نظام المعركة Halo Infinite من لعبة إطلاق نار ممتعة إلى عملية مزعجة.
بطرق عديدة، تحسنت Halo Infinite منذ إطلاقها. لكن نظام المعركة السيئ لم يُحدث تحسينات كافية لاستعادة عدد اللاعبين الذين فقدتهم في الأيام الأولى للعبة.
Infinite افتقرت إلى الميزات الاجتماعية
كانت لعبة Halo: Combat Evolved لعبة اجتماعية، إلى حد كبير بدافع الضرورة. في الأيام التي سبقت Xbox Live، لم يكن لدى اللاعبين خيار سوى حمل أجهزة التحكم الثقيلة إلى منازل اللاعبين الآخرين والانخراط في حفلات LAN حقيقية. قدمت Halo 2 نظام المطابقة عبر الإنترنت، لكن السلسلة لا تزال تشعر بغرابة اجتماعية. بينما أدى هذا إلى قدر معقول من الحديث السلبي عبر الإنترنت، إلا أنه منح اللاعبين الوقت للتعرف على بعضهم البعض.
كانت تلك الميزات الاجتماعية متجذرة في السلسلة لدرجة أن العديد من اللاعبين كانوا مصدومين عندما أُطلقت Halo Infinite بدون أي نوع من قاعة الانتظار. بالإضافة إلى ذلك، كانت دردشة الصوت متعددة اللاعبين في اللعبة معطلة بشكل افتراضي. هذا جعل Halo Infinite تبدو كمدينة أشباح كبيرة.
افتقار الخرائط المبكرة إلى التنوع
أحد المشاكل التي اشتكى منها لاعبو Halo Infinite في البداية كانت خرائط اللعبة. أُطلقت اللعبة مع 10 خرائط متعددة اللاعبين فقط، بينما أُطلقت اللعبة الأصلية Halo مع 14. الآن، كما أشار المدافعون عن Infinite، كانت لا تزال تحتوي على المزيد من خرائط الإطلاق مقارنة بـ Halo: Reach أو Halo 5. لكن لا يزال يبدو أن المزيد مطلوب لتحقيق التأثير المطلوب عند الإطلاق.
لم تكن هذه المشكلة لتكون سيئة لولا أن وضع Forge لم يكن متاحًا عند الإطلاق. بمجرد إضافة هذا الوضع، بدأ المطورون في إضافة خرائط رائعة من صنع المعجبين إلى اللعبة المتعددة اللاعبين، مما ساعد على خلق تنوع مطلوب في الخرائط عبر الإنترنت.
فشل المطورون في التواصل الفعال مع اللاعبين
تطوير لعبة فيديو يشبه كثيرًا المواعدة - التواصل هو كل شيء. معظم المشاكل المتعلقة بـ Halo Infinite التي ذكرتها حتى الآن لم تكن لتكون بهذه الأهمية لو أن 343 Industries أخذت الوقت للاعتراف بأخطائها وتقديم خطة واضحة للاعبين حول تحسينات كبيرة. للأسف، استمر المطورون في الفشل، مقدمين تواصلًا ضئيلًا أثر في النهاية على قاعدتهم الجماهيرية.
كان التأثير سريعًا وقاسيًا، حيث ترك العديد من اللاعبين اللعبة تمامًا. بينما ظل المخلصون، قرر الكثيرون الانتظار حتى الموسم الثاني للعودة إلى المعركة. وهذا يعني أن اللعبة كانت تعاني من سمعة سيئة بين اللاعبين العاديين والمعجبين المخضرمين على حد سواء.
بدأت العديد من المشاكل قبل الإصدار
إذا كنت تقرأ هذا، فمن المحتمل أنك تسأل نفس السؤال منذ فترة طويلة: أين أخطأت Halo Infinite؟ للأسف، هناك حجة قوية بأن الأمور انحرفت بعيدًا قبل وقت طويل من إصدار اللعبة. كان من المفترض أن تصدر اللعبة في عام 2020، لكنها تأخرت بسبب العديد من مشاكل الإنتاج خلف الكواليس.
على سبيل المثال، تم الكشف لاحقًا أن عرض اللعبة الجميل تم إنشاؤه بواسطة فريق خارجي ولم يكن قابلًا للعب. هذا جزئيًا يفسر لماذا بدا عرض اللعبة الأول مختلفًا تمامًا عن ذلك المعاينة السابقة. وبالحديث عن الاستعانة بمصادر خارجية، اتضح أن جزءًا كبيرًا من اللعبة تم إنشاؤه بواسطة فرق خارجية، وأن الصعوبات في التعاون مع الفريق الداخلي ساهمت في تأخير إصدار اللعبة.
الحملة كانت بحاجة إلى مزيد من المحتوى أيضًا
الفضل حيث يستحق: الحملة في Halo Infinite ممتعة جدًا. بالتأكيد، هي أقل اتساعًا من العناوين السابقة مثل Halo 2 أو Reach. لكن التجول في خريطة عالم مفتوح ساعدني على تقدير عالم Halo بطريقة جديدة تمامًا. ومع ذلك، لم تحصل اللعبة نفسها على أي محتوى إضافي حقيقي.
القليل جدًا، متأخر جدًا
يجب أن أتناول ما من المحتمل أن يكون أكثر المدافعين حماسًا عن Halo Infinite قد صرخوا أثناء قراءة هذا: نعم، في النهاية، عالجت 343 العديد من هذه المشكلات بشكل أو بآخر. بعد العديد من شكاوى المعجبين، حصلنا في النهاية على خرائط جديدة ووضع Forge. ومع ذلك، المشكلة الأكبر هي أن كل إصلاح أو إضافة قامت بها 343 كانت تعني "قليل جدًا، متأخر جدًا". بحلول الوقت الذي بدأ فيه المطورون تصحيح المسار، كانت انطلاقة اللعبة الفاشلة قد ضمنت أن Halo Infinite فقدت الغالبية العظمى من لاعبيها.
وبهذه الطريقة، أصبحت اللعبة التي كانت تهدف إلى أن تكون تحفة ماستر شيف التي تستمر لعشر سنوات في حالة دعم الحياة، مما يجعلها لعبة يجب عليك تجربتها قبل فوات الأوان.
عندما تكون في مزاج للعب لعبة إطلاق نار سهلة وممتعة، لا تزال Halo Infinite ممتعة جدًا. لكن كل هذه المشاكل التطويرية وقضايا الاستوديو منعت اللعبة من تحقيق العظمة الحقيقية.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!