ألعاب البقاء والحرف: لماذا أشعر بالتردد في اللعب
لن أعتبر نفسي المعجب الأول بألعاب البقاء والحرف، ولكنني لعبت جميع أنواع الألعاب في هذا النوع لسنوات، لذا أعتقد أنني مؤهل للتعبير عن رأيي. على الرغم مما قد تعتقده بعد قراءة ما سأقوله، لقد استمتعت كثيرًا بألعاب البقاء والحرف. المشكلة هي أنه بعد قضاء الكثير من الوقت في هذا النوع، أدركت أن نفس العناصر التي تعطيه هويته قد أرهقتني أيضًا. في هذه المرحلة، أشعر أنني قد اكتفيت.
بعض من ألعابي المفضلة هي ألعاب البقاء والحرف
أشعر حقًا بالتناقض عند كتابة هذا، لأن بعض من أفضل ذكرياتي في الألعاب تأتي من عناوين في نوع البقاء والحرف. لقد سمع الجميع عن ماينكرافت، أفضل لعبة فيديو مبيعًا على مر العصور، والتي ساهمت في تشكيل وشعبية مزيج البقاء والحرف كما نعرفه اليوم. مثل العديد من الآخرين، كنت مفتونًا. عالم لا نهائي تقريبًا، تم إنشاؤه بشكل إجرائي وفريد تمامًا - لم يستكشفه أي شخص آخر. كانت الحرية لا تضاهى، وأصبحت أفضل بكثير بفضل القدرة على البناء والإبداع من خلال نظام الحرف السهل الاستخدام. وعندما يتم اللعب في وضع البقاء، يكتسب اللعبة طابعًا متوترًا، شبه رعب، بمجرد حلول الليل.
انفجر هذا النوع من الألعاب منذ ذلك الحين، وعلى مر السنين، سرقت ألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى قلبي أيضًا، بما في ذلك Valheim وThe Forest وحتى بعض الجواهر الأقل شهرة مثل Abiotic Factor. لقد منحتني هذه الألعاب لحظات لا تُنسى: استكشاف الكهوف المعقدة في The Forest في ظلام دامس، مع صرخات آكلي لحوم البشر فقط لتوجيهني، أو البقاء على قيد الحياة بصعوبة خلال أول مواجهة لي مع العملاق في Valheim.
لا أريد أن آكل، أو أشرب، أو أنام في ألعابي أيضًا
كلما لعبت ألعاب البقاء على قيد الحياة، كلما تحولت آلياتها من جديدة إلى مملة. "تلك المنطقة تبدو مثيرة للاهتمام. أريد الذهاب لاستكشافها! أوه انتظر—يجب أن أطبخ شيئًا لأتناوله أولاً. والآن شعرت بالتعب..." إدارة الجوع والعطش والنوم قد تكون سمة أساسية لألعاب البقاء، لكنني أكرهها تمامًا. إنها بالفعل مهمة شاقة في الحياة الواقعية؛ لا أريد القيام بها في الألعاب أيضًا. بعض الألعاب تطبق هذه الأنظمة بشكل خفيف، وهي قابلة للإدارة. لكن النسخ الأكثر قسوة تحول كل شيء إلى جهد شاق. أضف إلى ذلك حدود الحمل الصارمة والموارد النادرة، فيصبح الأمر أكثر عملًا من كونه متعة.
لعبة واحدة جعلتني أشعر بالمرارة تجاه هذا الأمر هي DESOLATE. لقد جذبني المفهوم: لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الأول يمكنك لعبها مع الأصدقاء. لكن آليات البقاء طغت تمامًا على كل شيء آخر. الجوع والعطش والبرد والتوتر والصحة تتدهور باستمرار، والموارد لإدارتها محدودة بشكل مؤلم. عندما تجد أخيرًا طعامًا، بالكاد يساعد. تجد نفسك بحاجة إلى حمل ما يبدو أنه كمية من الإمدادات تكفي لثلاجة فقط للبقاء على قيد الحياة، ومع مساحة التخزين المحدودة، تقضي وقتًا أطول في العودة إلى المدينة فقط لتفريغ وتحميل الإمدادات، مما يجعلك تقضي وقتًا أكثر في اللوجستيات بدلاً من اللعب الفعلي.
الإحباط عن تصميم
أحب الدخول إلى الألعاب دون معرفة سابقة واكتشاف الأشياء بنفسي، لكن هذا يكاد يكون مستحيلًا في بعض ألعاب البقاء القاسية مثل Don't Starve وGreen Hell وProject Zomboid. إذا استطعت تحقيق تقدم حقيقي في هذه الألعاب دون الاعتماد على ويكي أو صديق ذو خبرة، سأكون معجبًا جدًا—لكنني أشك في أن معظم اللاعبين لديهم الوقت أو الصبر لذلك. للوصول إلى أي شيء ذي مغزى، عليك إما قراءة صفحات من المعلومات أو الالتزام بتجارب مؤلمة من المحاولة والخطأ.
لقد لعبت جميع هذه الألعاب الثلاث، وتحتل مرتبة بين أكثر تجارب الألعاب إحباطًا التي مررت بها. يتم إلقاؤك في اللعبة مع القليل من التعليمات، ويتوقع منك أن تكتشف كل شيء بنفسك. هكذا انتهى بي الأمر بالوقوع على زجاج مكسور والنزيف في Project Zomboid، أو الموت بسبب عنكبوت سام لم أره حتى في Green Hell. إذا لم تكن تعرف بالفعل ما تحتاجه للبقاء—مثل مكان العثور على الضمادات أو كيفية صنع الترياق—فإن الأعراض الطفيفة تتحول بسرعة إلى وفيات مبكرة.
مجرد أنك تستطيع، لا يعني أنه يجب عليك
يتطلب دمج آليات البقاء والحرفية في لعبة دقة متناهية، وللأسف، ليست كل الألعاب في هذا النوع تنجح في ذلك. الأمر أسوأ عندما تبدو تلك الأنظمة مفروضة بشكل غير طبيعي. ليس كل لعبة تحتاج إلى تضمين آليات البقاء أو الحرفية لمجرد أنها رائجة.
أنا من المعجبين الكبار بسلسلة Fallout. أكملت كل شيء في Fallout 3 وكنت متحمسًا تمامًا لفعل الشيء نفسه في Fallout 4 عندما تم إطلاقه. لكن حماسي انخفض في اللحظة التي واجهت فيها أنظمة الحرفية وبناء المستوطنات المعقدة. بالنسبة لي، تكمن جاذبية Fallout في عالمها المفتوح الواسع المليء بالمواقع المثيرة والشخصيات والقصص. إنها لعبة RPG عالم مفتوح—لم تكن بحاجة إلى آليات البقاء والحرفية. ولم تكن فقط غير ضرورية، بل شعرت أيضًا بأنها مشتتة. بدلاً من الانغماس في الصحراء، كنت متوقعًا فجأة أن أبني مستوطنات وأبحث عن الخردة لتعديل المعدات. أعلم أن بعض اللاعبين يستمتعون بتلك الطبقة الإضافية، لكنني شخصيًا شعرت أنها تشتت الانتباه عن ما تفعله Fallout بشكل أفضل وتغمره تحت عبء العمل.
كلما أضفت أصدقاء أكثر، زاد الضغط عليك
النقطة الأخيرة التي سأذكرها تتعلق بما يحدث عندما تكون أنت من يحمل عبء الخبرة في مجموعة من ألعاب البقاء والحرفية. تصبح المزود. ليس عليك فقط إدارة جوعك وعطشك ومعداتك، بل أنت أيضًا مسؤول عن التأكد من أن الجميع مستعد.
تدعم العديد من هذه الألعاب مجموعات كبيرة، لكن تنسيق أي شيء خارج القاعدة يصبح كابوسًا عندما تكون أنت من يحافظ على الفريق. إذا لم يكن أصدقاؤك الأقل خبرة مزودين بشكل صحيح، عليك إما قطع مغامرتك لتجديد الإمدادات، أو الأسوأ من ذلك، مشاهدة سقوطهم واحدًا تلو الآخر قبل أن تصل إلى وجهتك. ما كان من المفترض أن يكون جلسة ألعاب مريحة يتحول إلى نوبة من الضغط.
أعترف أن هذه وجهة نظر مثيرة للجدل. ألعاب البقاء والحرفية تحظى بشعبية كبيرة، لذا من الواضح أنها تروق للعديد من اللاعبين. وكما قلت في البداية، لقد لعبت أكثر من نصيبي العادل—بعضها حتى رسخ نفسه بين المفضلات لدي. لكن الجاذبية قد تلاشت. في هذه الأيام، كلما رأيت علامة البقاء والحرفية على لعبة، كل ما يمكنني التفكير فيه هو الآليات المملة، ومنحنى التعلم المعتمد على المحاولة والخطأ، والجهد المتواصل. بغض النظر عن مدى وعد بقية اللعبة، لا أستطيع أن أجلب نفسي للعب واحدة أخرى.
في هذا الجزء، نواصل استكشاف عالم الألعاب التي تعتمد على البقاء، حيث يمكن أن تكون هذه الألعاب مثيرة للإعجاب ولكنها قد تأتي أيضًا مع تحدياتها الخاصة. إن التبديل بين الألعاب المختلفة يمكن أن يكون تجربة محبطة، خاصة عندما تشعر أنك قد استنفدت كل ما تقدمه هذه الأنواع.
تعتبر الألعاب التي تعتمد على البقاء من أكثر الأنواع شعبية، ولكن مع كثرة الخيارات المتاحة، قد تجد نفسك في حيرة من أمرك حول اللعبة التالية التي يجب أن تجربها. بعض اللاعبين يشعرون بالإرهاق من الخيارات المتعددة، مما يجعلهم يترددون في الانغماس في تجربة جديدة.
لذا، كيف يمكنك التغلب على هذا التردد؟ ربما يكون من المفيد أن تأخذ استراحة قصيرة، أو أن تعيد النظر في الألعاب التي أحببتها سابقًا. في بعض الأحيان، العودة إلى لعبة قديمة يمكن أن تجلب لك المتعة التي كنت تبحث عنها.
تذكر، الهدف من الألعاب هو الاستمتاع، لذا لا تتردد في استكشاف ما يجعلك سعيدًا.
لا أستطيع أن أنكر أن ألعاب البقاء وصناعة الحرف تثير اهتمامي بشكل كبير، لكنني أجد نفسي مترددًا في خوض تجربة جديدة. على الرغم من أنني أحب هذه الألعاب، إلا أنني أشعر أحيانًا بالإرهاق من تكرار نفس الأنماط. ربما يكون السبب في ذلك هو أنني أبحث عن شيء جديد ومختلف، أو ربما أحتاج إلى استراحة من هذا النوع من الألعاب. في النهاية، أعتقد أنني سأعود إليها في يوم ما، لكن في الوقت الحالي، أحتاج إلى استكشاف خيارات أخرى.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!