هل سيهتم اللاعبون بـ ‘Cyberpunk 2077’ على ماك كما فعلوا مع سويتش 2؟
لا يزال Cyberpunk 2077 حديث الساعة بعد خمس سنوات من إطلاقه، حيث يعد معياراً عالياً في الرسوميات داخل الألعاب. لقد كنت ألعبه بانتظام للمرة الخامسة على سويتش 2، مندهشاً من كيفية تشغيل اللعبة بسلاسة على جهاز محمول نحيف. الآن، ستأتي اللعبة إلى منتجات آبل ماك، لكن الضجة حولها كانت أقل بكثير. سنرى كيف ستؤدي عندما تصل إلى السوق في 17 يوليو.
كان من المفترض أن يحصل نظام ماك على Cyberpunk 2077 في وقت سابق من هذا العام، لكن آبل أرجأت الإطلاق، على الأرجح لتحسين اللعبة لتناسب شريحة M-series التي تشغل أجهزة ماك. قبل يوم واحد من الإطلاق، يمكنك الآن رؤية متطلبات النظام على صفحة المطور CD Projekt Red. يدعم ماك M1، لكن فقط إذا كان لديك نموذج بذاكرة 16 جيجابايت (آسف لمن اشترى ماك بمستوى الدخول بذاكرة 8 جيجابايت فقط). يعد المطورون بأنك ستحصل على 30 إطارًا في الثانية بدقة 1,440 × 900. أما المتطلبات الموصى بها فتطلب على الأقل ماك بمستوى M3 Pro مع 16 جيجابايت من الذاكرة لتشغيل اللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080p. للحصول على أي شيء قريب من 1440p، ستحتاج على الأقل إلى M2 Ultra أو M3 Max، أو اختيار شيء أكثر تكلفة. بعض الإعدادات المخصصة “لهذا الماك” ستحصل أيضًا على إمكانية الوصول إلى إعدادات تتبع الأشعة المعادلة للإعدادات المتوسطة على الكمبيوتر الشخصي.
قد يجد عشاق الألعاب على الكمبيوتر الشخصي هذه المعايير مضحكة، لكن دعنا نتذكر ما يحدث هنا. شريحة M-series من آبل هي وحدة معالجة مسرعة، وهي شريحة واحدة تحتوي على قدرات CPU وGPU. تثبت المعايير مرارًا وتكرارًا أن آبل لديها بعض من أفضل المعالجات لأجهزة اللابتوب الخفيفة، لكنها تعتمد أيضًا على معمارية ARM، وليس x86 المستخدمة من قبل كل من إنتل وAMD لوحدات المعالجة المركزية اليوم. إذا كان هناك أي لعبة ستختبر قدرات شريحة آبل، فهي Cyberpunk 2077. السؤال الوحيد هو، هل سيهتم مالكو ماك أو اللاعبون حتى؟
لقد سمعنا عن هذا الإصدار لعدة أشهر. أولت آبل إشارة لجريدة Gizmodo بأن Cyberpunk 2077 في طريقه العام الماضي في عرض ألعاب أكبر في 2024. عرضت آبل أولاً لجريدة Gizmodo طريقة اللعب للعبة الرماية الخيالية تعمل على شريحة M3 Ultra التي تكلف 4000 دولار لماك ستوديو 2025. كان ذلك على إعدادات عالية مع تفعيل تتبع الأشعة، على الرغم من أننا لم نكن نعرف حتى معدل الإطارات. أنا أكثر فضولاً حول كيفية تشغيلها على شريحة M4 الأساسية الموجودة في ماك بوك إير بدون مروحة، لكنني شخص مهتم بالتكنولوجيا يكتب عن هذا الموضوع كمهنة. معظم مالكي ماك يريدون فقط معرفة ما إذا كانت اللعبة قابلة للتشغيل وتبدو جيدة بما فيه الكفاية.
تعتبر Cyberpunk 2077 على سويتش 2 نسخة محسّنة تستخدم الحيل البصرية والرقمية لتعظيم الأداء. كما أشارت Digital Foundry في مراجعتها للعبة على جهاز نينتندو المحمول، أزالت CD Projekt Red بعض التفاصيل البيئية الصغيرة التي قد تضغط على وحدة المعالجة المركزية للنظام. كما اعتمدت على DLSS من Nvidia، وهو مُحسّن ذكاء اصطناعي يأخذ كل إطار مُنتج بدقة أقل ويغيره بشكل مصطنع إلى دقة أعلى مع الحفاظ على الأداء عند الدقة المنخفضة. تعمل اللعبة بشكل جيد وتلعب بشكل رائع مع معدل إطارات أكثر استقرارًا من Steam Deck الأكثر تكلفة، كما يتضح من اختبارات Digital Foundry ونتائجنا التجريبية الخاصة.
كان لدى CD Projekt Red ميزة البداية لسويتش لأنها كانت تطور اللعبة لشريحة Nvidia الخاصة بنينتندو. لا يمكن قول الشيء نفسه عن M-series من آبل، التي تعتمد على معمارية ARM. قضت آبل السنوات القليلة الماضية في الترويج لماك كأجهزة مخصصة للألعاب، على الرغم من ذلك بشكل أساسي من خلال منافذ لألعاب مثل Death Stranding وControl وResident Evil 4 وFrostpunk 2 وAssassin’s Creed Shadows وبعض الألعاب الفيروسية الأخرى مثل Valheim وPalworld. ستكون Cyberpunk 2077 اختبارًا حقيقيًا لحدود شريحة M-series. قد تكشف اللعبة عن السقف لما يمكن أن تقدمه أجهزة ماك الحديثة، بدلاً من التعبير عن قوة هذه الحواسيب. معظم مالكي ماك سعداء فقط بوجود المزيد من العناوين المتاحة، لكن تدفق الإصدارات البطيء يحتاج إلى أن يصبح سيلًا من الإصدارات الجديدة لتستمر الألعاب على ماك.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!