كيف تجعل تجربة الألعاب أكثر متعة (9 نصائح)
الألعاب ممتعة للغاية. التفاعل والانغماس فيها يتجاوز بكثير ما يمكن أن تقدمه لك الأفلام أو الكتب الجيدة. ومع ذلك، مع كثرة الأعمال الجانبية، ما يبدأ كوقت ممتع يمكن أن يتحول بسرعة إلى مهمة مزعجة. وجدت نفسي أقوم بأشياء لم أرغب في القيام بها، فقط لأنني شعرت بالضغط من الخوف من فقدان شيء ما (FOMO). كنت مشغولًا جدًا بهذا الخوف لدرجة أنني لم أدرك أنني كنت أفتقد الهدف الحقيقي من اللعب.
في تلك اللحظة، بدأت أترك الأمور. واحدًا تلو الآخر، تخلصت من العادات التي كانت تستنزف كل روح ومتعة من جلسات اللعب الخاصة بي. الآن، بدلاً من أن أخدم الألعاب، أصبحت الألعاب تخدمني، وأصبح التجربة أفضل بكثير.
9 توقفت عن مطاردة الأسرار والصناديق
يبدو أن كل لعبة فردية تحتوي على صناديق مخفية، ومخازن غنائم، وأسرار، وبيض عيد الفصح، ومجموعات متنوعة من العناصر، كلها تنتظر من يكتشفها. بعض هذه العناصر مفيدة حقًا، مثل سيف Vitis ودرع Toussaint الموجودين بالقرب من بركة عشوائية في مهمة "أرض الألف حكاية" من توسعة The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine.
ومع ذلك، فإن معظم هذه العناصر موجودة في مواقع نادرة لدرجة أن هناك احتمالًا كبيرًا أنني لن أكتشفها أبدًا، ولن أكون على علم بذلك. لم أكن لأدرك أنني فقدت ذلك السيف ودرع Toussaint في The Witcher 3 لو لم أسمع عنهما سابقًا على الإنترنت. وبشكل واقعي، في تلك المرحلة من اللعبة، كان Geralt الخاص بي قويًا جدًا لدرجة أنني لم أكن بحاجة إلى أي معدات إضافية للتعامل مع الأعداء.
تشتهر سلسلتا God of War وDevil May Cry بشكل خاص بإخفاء الصناديق والتحديات السرية في أماكن يصعب الوصول إليها. وغالبًا ما تثير اللعبة فضولك من خلال لمحة عن صندوق، لكنها لا تعطيك فكرة واضحة عن كيفية الوصول إليه.
بعد قضاء مئات الساعات في ألعاب مثل هذه، نفدت صبري في محاولة اكتشاف كل حيلة وطريق. بدلاً من الصراع مع الإحباط أو البحث عن المعلومات عبر الإنترنت، إذا لم يكن الأمر واضحًا على الفور، أكتفي بتخطيه. على الأرجح، أن الغنائم ليست بتلك الأهمية، فلماذا أفسد إيقاع اللعبة بإضاعة الوقت عندما يمكنني الاستمتاع بالأجزاء الممتعة الحقيقية من اللعبة؟
أترك كل تلك الصناديق والأسرار تجدني. إذا صادفتها، فهذا رائع - وإذا لم يحدث، سأقرأ عنها في مقال أو أشاهد فيديو على يوتيوب حول كل ما فاتني بعد إنهاء اللعبة. بهذه الطريقة، لا أشعر أنني فاتني أي شيء ممتع، خاصة عندما يتعلق الأمر بشيء رائع مثل بيضة عيد الفصح "المفقودة" في Just Cause 2 أو الـ Sasquatch في GTA V.
8 لا أُجبر نفسي على الاهتمام بالمحتوى الجانبي
هناك ألعاب حيث تعتبر المهام الجانبية والتوسعات جزءًا أساسيًا من التجربة، أو على الأقل تعادل القصة الرئيسية. تتبادر إلى الذهن ألعاب مثل The Elder Scrolls V: Skyrim، The Witcher 3: Wild Hunt، Fallout: New Vegas، Red Dead Redemption 2، و Cyberpunk 2077.
ومع ذلك، ليست جميع الألعاب قادرة على جعل المحتوى الجانبي ذو معنى (وهذا مقبول). أحيانًا، توجد المهام الجانبية فقط من أجل تعزيز الانغماس، وبناء العالم، أو لتوفير المزيد من العناصر للاعب ليجمعها. ما يهم هو معرفة الفرق بين المحتوى الذي يضيف قيمة حقيقية والمحتوى الذي يعد مجرد ملء للفراغ.
قد تتحول مهمة بسيطة لجلب شيء ما في Skyrim إلى مهمة للعثور على قطعة أثرية ديدريكية، بينما نفس النوع من المهام في لعبة Assassin’s Creed سيجعلني أكسب فقط بعض الدراخما أو الدرهمات لإنفاقها على المستلزمات والعتاد. لقد علمتني جميع تلك المهام الجانبية التي لا طائل من ورائها أنني في الواقع لا أفوت شيئًا، ولهذا السبب توقفت عن لعب أي منها لا يبدو مثيرًا للاهتمام على الفور.
7 لا أرتبك بشأن اتخاذ "الطريق الخطأ"
تظهر معضلة "تشعب الطريق" الكلاسيكية في تقريبًا كل لعبة حديثة. هل تأخذ الطريق الأيسر أم الأيمن؟ هل يجب عليك العودة إذا لم تؤدِ مسارك إلى صندوق كنز أو سر؟ أي شخصية تساند؟ هل تعفو عن العدو أم تنفذ العدالة؟ هذه الخيارات قد تكون صعبة.
في كثير من الأحيان، لا يوجد عودة. حسنًا، على الأقل، ليس دون إعادة تحميل حفظ سابق. لقد قررت التخلي عن هذه العادة، لأن الخوف من فقدان الفرص أفرغ كل الوزن والمعنى من قراراتي وأخطائي.
الآن، ألتزم باختياري حتى النهاية، حتى لو لم يؤدِ إلى النتيجة التي كنت آملها. حتى لو فقدت رفيقًا محبوبًا أو فوتت أفضل سيف، لا أعود إلى الوراء. بدلاً من ذلك، أواصل السير بثقة في قراري.
6 توقفت عن فرض تمثيل الأدوار
في حال لم تكن على دراية بمفهوم تمثيل الأدوار، فهو عندما تتصرف وتتخذ قرارات كما لو كنت الشخصية التي تلعب بها. سواء كنت تمثل شخصية معروفة مثل جيرالت من ريفيا أو آرثر مورغان، أو شخصية فريدة أنشأها اللاعب بنفسه بشخصية اخترعها، مثل ساحر مظلم أو بالادين، فإن هذا الاختيار يعود إليك بالكامل.
يمكن أن يكون تمثيل الأدوار ممتعًا للغاية في الألعاب التي تسمح باختيار اللاعب، مثل Baldur’s Gate 3. ومع ذلك، توقفت عن فرض ذلك عندما أدركت أنه تحول من المتعة إلى الضغط. الدخول إلى لعبة لمدة ساعة بعد يوم عمل طويل ومحاولة التصرف بطريقة معينة فقط للبقاء في الشخصية كان شعورًا مقيدًا ومرهقًا.
الآن، أتخذ قرارات بناءً على شعوري فقط، حتى لو كان ذلك يكسر الشخصية أو مسار القصة حتى الآن. سأقوم حتى بقتل شخصية غير قابلة للعب في ألعاب مثل The Outer Worlds إذا شعرت بذلك في لحظة حماس. في نهاية المطاف، إنها قصتي لأرويها—ولا أريد أن أسلب نفسي ذلك.
5 لا أأخذ اللعبة على محمل الجد
هذا يرتبط بنقطتي السابقة ولكنه يركز أكثر على آليات اللعبة وتصميمها بدلاً من القصة. من خلال تذكير نفسي بأنني ألعب مجرد لعبة فيديو، أسمح لنفسي باستخدام أنظمة اللعبة لصالحى.
على سبيل المثال، سأستخدم السفر السريع مباشرة من الخريطة بدلاً من الانتظار لعربة تجرها الخيول أو قطار أو أي آلية سفر يوفرها اللعبة. إذا لم تكن هذه الخيار موجودة، قد أقوم حتى بتثبيت تعديل لجعلها ممكنة.
بالمثل، لا أجبر نفسي على اتباع الطرق المحددة. بدلاً من ذلك، سأقطع عبر الغابات والتلال. أفضل بكثير أن أقضي بضع دقائق في القفز والانزلاق لتسلق تل بزاوية 90 درجة في Oblivion Remastered بدلاً من اتباع المسار الجبلي المتعرج.
أستخدم أيضًا جميع آليات اللعبة، سواء كانت مقصودة أم لا. هذا يعني تناول 10 جرعات لاستعادة الصحة والسحر في The Elder Scrolls بعد إيقاف اللعبة. في الواقع، سأستخدم الغش إذا كنت بحاجة ماسة لذلك!
4 توقفت عن فرض إعدادات الصعوبة العالية
كنت دائمًا أبدأ ألعابي على وضع الصعوبة العالية. اعتبرت نفسي لاعبًا حقيقيًا، لذا أردت أن أثبت أنني لا زلت "أستطيع ذلك". للأسف، لم أستطع. أصبحت الألعاب أصعب بكثير مما كانت عليه في السابق، وغالبًا ما تحتوي على صعوبات متطرفة تتجاوز الوضع الصعب، مثل وضع الحياة الواحدة الشهير.
أنا الآن ناضج بما يكفي لأدرك أن شريط الصعوبة ليس موجودًا ليتم تعيينه على الحد الأقصى؛ بل هو موجود لتخصيص التجربة وفقًا لتفضيلاتي ومهاراتي. لم أعد أ pretend أنه غير موجود وسأكون سعيدًا بتخفيضه إذا وجدت نفسي أموت كثيرًا، إلى حد يعطل إيقاع اللعبة. لقد توصلت أيضًا إلى حقيقة أنني ربما لن أنهي لعبة Soulslike أبدًا.
أقدر بشكل خاص الألعاب التي تقدم إعدادات صعوبة موسعة. هذه تسمح لي بتعديل أجزاء معينة من اللعبة أعتبرها صعبة جدًا، مثل الألغاز أو القتال أو التخفي.
3 تخليت عن الكمالية
في المدرسة، لم يكن الأطفال يسمحون لك بالقول إنك أنهيت لعبة ما إلا إذا وصلت إلى 100% من الإنجاز. حملت هذه العقلية إلى مرحلة البلوغ، وشعرت أنني يجب أن أستخرج كل قطرة من اللعبة لتبرير المال الذي أنفقته عليها.
لكن بمجرد أن تخليت عن هذا الدافع، أصبحت الألعاب أكثر متعة بشكل فوري. حتى عندما أحب لعبة ولم أشعر بالملل منها بعد، لم أعد أهدف إلى إكمال 100%. وغالبًا ما يتضمن ذلك مطاردة مقتنيات لا جدوى منها أو طحن المهام التي ليست ممتعة، فلماذا أفسد المرح بشيء كهذا؟
الآن، ألعب ببساطة حتى أنتهي من القصة الرئيسية والمحتوى الجانبي الذي يثير اهتمامي. بهذه الطريقة، عندما أنتهي، تبدو اللعبة وكأنها لم تطل في وجودها. وكميزة إضافية، إذا قررت يومًا ما إعادة زيارة اللعبة، سيكون لدي محتوى غير مكتمل أتطلع إليه في المهام التي تخطيتها في المرة الأولى.
2 توقفت عن تخزين العناصر
سأعترف بذلك: أنا شخص مهووس بالتخزين في الحياة الواقعية. التخلي عن الأشياء صعب بالنسبة لي، وهذه الصفة انتقلت إلى الألعاب. أنظم بعناية جميع عناصر في غرف وصناديق مختلفة، فقط في حال احتجت مهمة معينة إلى مكون أو مادة محددة.
مع حد يبلغ حوالي 200 وحدة قبل أن يصبح الحمل ثقيلًا، لا يوجد ببساطة مكان لتخزين كميات كبيرة من الجرع التي تزن 0.5 وحدة. بدلاً من ذلك، أسافر بخفة حتى أتمكن من الحصول على مساحة لمعدات جديدة أو غنائم قيمة لأبيعها لاحقًا.
كما أنني لا أزعج نفسي بتخزين الكثير من الأشياء في المنزل. من الأسهل بيع الفائض وحمل الذهب الخالي من الوزن بدلاً من ذلك. إذا احتجت يومًا إلى مكون، يمكنني عادةً شراؤه.
1 لم أعد أبحث عن المساعدة عبر الإنترنت
بينما تعتبر مواقع مثل Game Rant وTheGamer مصادر رائعة عندما تواجه صعوبة، أحرص الآن على عدم البحث عن المساعدة عبر الإنترنت. مثلما هو الحال مع النقاط الأخرى، أركز الآن على صنع مغامرتي الخاصة. إذا بحثت عن كيفية تأثير قرار في مهمة على مكافأتي، فأنا بذلك أفسد تجربتي الخاصة لأمر قد لا أحتاجه بعد بضع ساعات في اللعبة. أما بالنسبة للقرارات المهمة في القصة، فسأضطر للعيش مع عواقب أفعالي (ومشاهدة النهايات الأخرى على يوتيوب).
من خلال الثقة في خياراتي وحل الألغاز بمفردي، تصبح النتائج ذات مغزى وأكثر إرضاءً عندما أنجح في حلها. الاستثناءات الوحيدة هي عندما أكون متأكدًا بنسبة 90% أنني واجهت خطأً يؤثر على اللعبة وأحتاج إلى التحقق منه، أو عندما أكون عالقًا لأكثر من خمس عشرة دقيقة. في هذه الحالة، سأستعين بالخبراء. بخلاف ذلك، أحاول الآن اكتشاف الأمور بنفسي.
إن لعب ألعاب الفيديو بلا شك واحدة من أكثر الهوايات متعة ومكافأة، لكن طريقتك في اللعب تحدث فرقًا كبيرًا. مع نضوجي وزيادة وعيي الذاتي، تعلمت التعرف على الجوانب السلبية في الألعاب التي تفسد المتعة. الآن بعد أن أصبحت قادرًا على تحديد تلك العادات، توقفت عن القيام بها، وأستمتع بالألعاب بشكل أكبر بفضل ذلك. أشجعك على القيام بالمثل - ثق بي، من الأفضل بكثير تخصيص الوقت لألعاب رائعة أكثر من إضاعة وقتك في محاولة استخراج كل قطرة من لعبة واحدة فقط.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!