لماذا تعتبر الألعاب المجهدة مثالية للاسترخاء؟
مثل العديد من الناس، ألعب الألعاب في الغالب للاسترخاء. لكن حتى بعد تجربة عدد لا يحصى من ألعاب الزراعة المريحة وألعاب الألغاز الهادئة، وجدت أن لا شيء يساعدني على الاسترخاء مثل التحديات المثيرة للتوتر. لأكون صريحاً، لم أفهم السبب أيضاً. لسبب ما، وجدت نفسي أميل نحو ألعاب roguelikes وsoulslikes وأي نوع آخر من الألعاب التي تقدم تحديات صعبة للغاية وأفكار تسبب الذعر. ليس لأنني جيد بشكل خاص في أي من هذه الأنواع—خصوصاً ليس في soulslikes—لكن معظم الألعاب "الصعبة" ليست مختلفة كثيراً عن ألعاب الاسترخاء النموذجية.
الألعاب تكون مرهقة فقط عندما تكون غير مألوفة
في أي لعبة تحدي، ستكون تجربتك الأولى دائماً الأكثر إرهاقاً. عندما لا تكون متأكداً مما ينتظرك في كل زاوية أو ما هي الأعداء الذين ينتظرونك في الغرفة التالية، فأنت مضمونة أن تكون في حالة توتر. تستغل سلاسل مثل Resident Evil وDark Souls هذا الخوف من المجهول، حيث تخفي أعداءً وحوشاً وفخاخاً قاتلة في أماكن غير متوقعة لتخلق بارانويا قوية تلازمك طوال اللعبة. لا يهم إذا كنت مسلحاً بمسدس أو سيف عظيم، هذه الألعاب تتركك في حالة من الترقب المستمر حول متى وأين قد تواجه العدو المرعب التالي.
ومع ذلك، تختفي تلك التوترات في التجارب اللاحقة. مع تعلمك لتخطيطات المستويات، وحفظ أكبر المفاجآت، وتحسنك تدريجياً في اللعبة، يتم استبدال الرعب الأولي لتجربتك الأولى بشعور مريح من الألفة. يصبح من الأسهل التقدم في أي لعبة عندما تعرف بالضبط ما ينتظرك، حتى لو كان ذلك لتجربة قاسية مثل Dark Souls. هذا صحيح بشكل خاص لأي لعبة تسمح لك بنقل العناصر وتقدم الشخصية إلى تجربتك التالية، مما يجعل كل جولة تالية أسهل قليلاً من السابقة.
بسبب ذلك، أجد نفسي أعود باستمرار إلى الألعاب التي كنت أعتقد سابقاً أنها مرعبة بشكل مفرط أو صعبة بشكل ساحق. لا تزال إعادة صنع Resident Evil 2 واحدة من أكثر الألعاب رعباً التي لعبتها على الإطلاق، لكنني أعيد لعبها تقريباً عشر مرات، إما لإنهاء حملاتها المتعددة بسرعة أو للاستمتاع بأجوائها المرعبة ببطء. أي من الرعب الذي شعرت به في البداية من استكشاف قاعات قسم شرطة مدينة راكون قد جف منذ ذلك الحين، لكن ذلك لم يجعل العودة إلى اللعبة أقل جاذبية.
من السهل العثور على الراحة في التعقيد
من المفهوم أن ليس لدى الجميع الوقت لإعادة لعب ألعابهم المفضلة بلا نهاية، لكن هذا ليس هو السبيل الوحيد للعثور على الراحة في التجارب القاسية. إذا لم تكن ألعاب الحركة السريعة وعناوين الرعب المتوترة هي ما تفضله—أو إذا كنت ببساطة لا ترغب في الانتظار حتى تنتهي الاعتمادات قبل أن تبدأ في الاسترخاء—فهناك أنواع أخرى مليئة بالتوتر يمكن أن تكون مريحة بشكل مفاجئ. التوتر لا يأتي دائمًا من العمل اللحظي، وينطبق نفس الشيء على الراحة. في ألعاب الاستراتيجية مثل Fire Emblem وXCOM، يمكن أن تؤدي قرار غير مدروس إلى عواقب وخيمة، حيث يمكن أن يؤدي فقدان وحدة قيمة بشكل دائم إلى تركك غير مستعد للمعارك اللاحقة.
الكثير من هذه الألعاب مصممة لتبدو شاقة وغير ودودة للمبتدئين في البداية، لكن تعلم (وربما تعديل) قواعدها يضيف عنصرًا من الإدارة الدقيقة المريحة إلى هذه العناوين القاسية. تمامًا كما قد تجد نفسك تضيع في تصميم المزرعة المثالية في Stardew Valley أو بناء منتجع الجزيرة الذي تحلم به في Animal Crossing: New Horizons، أحب الانغماس في التخطيط الاستراتيجي لتدريب الوحدات في Fire Emblem: Three Houses أو تجنيد شياطين جديدة لهزيمة زعيم صعب في Shin Megami Tensei V.
ما الذي يجعل الألعاب المجهدة مثالية للاسترخاء؟
قد تتساءل لماذا يرغب أي شخص في الاسترخاء مع ألعاب مصممة لتكون مرهقة، خاصة عندما يوجد العديد من الألعاب التقليدية المريحة. شخصيًا، أجد أن الألعاب الصعبة أو المعقدة غالبًا ما تحقق توازنًا مثاليًا بين الهدوء والجاذبية. على الرغم من أنني قضيت مئات الساعات في The Sims 3 وStardew Valley، إلا أنني دائمًا ما فضلت الألعاب التي تحتوي على الكثير من الحركة أو الاستراتيجيات المعقدة. كانت بعض من أفضل تجاربي في الألعاب هي ممارسة القتال في Nioh 2، أو السرعة في Resident Evil 2، أو اكتشاف استراتيجيات جديدة في Shin Megami Tensei III: Nocturne.
الألعاب المجهدة نادرًا ما تبقى مرهقة إلى الأبد. امنحها الوقت الكافي، وستصل في النهاية إلى لحظة تشعر فيها أن لعبة صعبة قد "تجاوبت" معك. بالتأكيد، هناك بعض الأنواع التي لن تستمتع بها، بغض النظر عن مدى محاولتك. ومع ذلك، فإن تعلم وتجاوز لعبة صعبة دائمًا ما يكون مرضيًا للغاية. هناك حتى فرصة أن تصبح إحدى هذه الألعاب المجهدة هي وسيلة الاسترخاء المفضلة لديك.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!