بحث
روبلوكس تغير استراتيجيتها: استهداف البالغين وسط أزمات قانونية
ألعاب الكمبيوتر #روبلوكس #ألعاب_الفيديو

روبلوكس تغير استراتيجيتها: استهداف البالغين وسط أزمات قانونية

منذ يوم 7 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
7 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

كشفت منصة "روبلوكس" في تقرير أرباحها السنوي لعام 2025 عن تحول استراتيجي يهدف إلى استقطاب اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عاماً، في خطوة تهدف لتعزيز الإيرادات وتجاوز الانتقادات المتصاعدة بشأن سلامة الأطفال.

أرقام جديدة وتوجه نحو "الكبار"

أظهرت البيانات الحديثة أن 45% من المستخدمين النشطين يومياً على المنصة قد أكملوا عملية التحقق من العمر حتى نهاية يناير الماضي. والمثير للاهتمام أن 27% من هؤلاء المستخدمين هم من البالغين، وهي فئة تسعى الشركة لتوسيعها نظراً لقدرتها الشرائية الأعلى مقارنة بالمراهقين والأطفال.

وبحسب تقرير نشره موقع "ذا فيرج" التقني، تخطط الشركة للتركيز على فئات الألعاب "عالية الجودة" والأكثر تحقيقاً للعوائد في سوق الألعاب العالمي، مثل ألعاب إطلاق النار (Shooters)، وألعاب تقمص الأدوار (RPG)، إضافة إلى الرياضة والسباقات.

تحسين الجودة والرسوميات

في إطار سعيها لجذب هذا الجمهور الجديد، تضع الشركة أولويات قصوى لتحسين الأداء وجودة الرسوميات (Graphics). الهدف هو تقديم تجربة بصرية وتقنية ترضي ذائقة اللاعبين الأكبر سناً الذين اعتادوا على معايير عالية في الألعاب الأخرى.

ضغوط قانونية وأزمات سلامة الأطفال

لا يأتي هذا التوجه من فراغ، بل يتزامن مع موجة من التحديات القانونية التي تواجهها المنصة. فقد رُفعت دعاوى قضائية ضد الشركة في عدة ولايات أمريكية، أبرزها تكساس وكنتاكي ولويزيانا، تتمحور جميعها حول مخاوف جدية تتعلق بسلامة الأطفال على المنصة.

علاوة على ذلك، تواجه المنصة عمليات حظر وقيود في دول متعددة، بما في ذلك في منطقة الشرق الأوسط، بسبب قلق الجهات التنظيمية من المحتوى غير اللائق واحتمالية تعرض القاصرين لمخاطر رقمية.

إجراءات الحماية والرقابة

رداً على هذه المخاوف، لم تكتفِ المنصة بنظام التحقق من العمر الذي طرحته العام الماضي، بل طبقت حزمة من التغييرات لتعزيز الأمان. تشمل هذه الإجراءات تصنيفات دقيقة للمحتوى، ونظاماً لتقييم التجارب، بالإضافة إلى أدوات رقابة أبوية متطورة لتمكين الأهالي من إدارة تجربة أطفالهم بشكل أفضل.

الأسئلة الشائعة

تسعى الشركة لزيادة إيراداتها لأن اللاعبين البالغين يميلون لإنفاق أموال أكثر على المنصة مقارنة بالمستخدمين الأصغر سناً.

وفقاً لتقرير 2025، يشكل البالغون نسبة 27% من المستخدمين الذين أكملوا عملية التحقق من العمر.

ستعطي الأولوية للألعاب عالية الجودة والعوائد مثل ألعاب إطلاق النار، وتقمص الأدوار، والرياضة والسباقات.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!