بحث
روبلوكس تغير استراتيجيتها لجذب البالغين (تفاصيل 2025)
ألعاب الكمبيوتر #روبلوكس #ألعاب_الفيديو

روبلوكس تغير استراتيجيتها لجذب البالغين (تفاصيل 2025)

منذ ساعتين 1 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
1 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

في تحول استراتيجي لافت، كشف تقرير أرباح Roblox لعام 2025 عن خطة جديدة تهدف إلى توسيع قاعدة مستخدميها من البالغين (فوق 18 عاماً). وتعتزم المنصة تحقيق ذلك من خلال إعطاء الأولوية لأنواع الألعاب "عالية الدقة" (High-Fidelity) وتطوير جودة الرسوميات والأداء لجذب هذه الفئة العمرية.

الأرقام تكشف سبب التحول

أشار التقرير المالي للشركة إلى أن 45% من المستخدمين النشطين يومياً قد أتموا عملية التحقق من العمر حتى 31 يناير. ومن بين هؤلاء الذين وثقوا حساباتهم، تبين أن 27% هم من البالغين. والأهم من ذلك بالنسبة لاستراتيجية الشركة، هو أن هذه الفئة العمرية تنفق أموالاً على المنصة أكثر مما ينفقه المستخدمون تحت سن 18 عاماً.

التركيز على ألعاب الكبار

لجذب المزيد من هؤلاء اللاعبين، صرحت الشركة في تقريرها: "نحن نعطي الأولوية لبعض الأنواع الأكبر والأكثر تحقيقاً للأرباح في سوق الألعاب، مثل ألعاب التصويب (Shooters)، وألعاب تبادل الأدوار (RPGs)، والرياضة والسباقات". يأتي هذا التوجه مع تركيز أكبر على تحسين جودة الجرافيكس لتقديم تجربة تناسب تطلعات اللاعبين الأكبر سناً.

سياق الأمان والخصوصية

يأتي هذا التحول نحو الجمهور الأكبر سناً في أعقاب موجة من الدعاوى القضائية المتعلقة بسلامة الأطفال على المنصة في ولايات أمريكية مثل تكساس وكنتاكي ولويزيانا. واستجابة لذلك، طرحت روبلوكس، بالإضافة إلى التحقق من العمر، مجموعة من التغييرات لتحسين سلامة الأطفال، شملت تصنيف المحتوى، ونظام تقييم التجارب، والمزيد من أدوات الرقابة الأبوية.

الأسئلة الشائعة

لأن البيانات أظهرت أن المستخدمين البالغين ينفقون أموالاً أكثر على المنصة مقارنة بالمستخدمين الأقل من 18 عاماً.

ستعطي الأولوية للألعاب عالية الدقة مثل ألعاب التصويب (Shooters)، وألعاب تبادل الأدوار (RPGs)، والرياضة والسباقات.

حسب تقرير عام 2025، يشكل البالغون نسبة 27% من المستخدمين الذين أتموا عملية التحقق من العمر.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!