تحليل VFX في الموسم الثاني من Andor: قوة المواقع العملية
مشاهدة هذا الفيديو عن عمل Scanline VFX في الموسم الثاني من Andor تجعلنا نرغب في مشاهدة العرض مرة أخرى. يكشف تحليل المؤثرات الرقمية من شركة ما بعد الإنتاج أن توازن المؤثرات البصرية والعملية هو ما جعل رؤية توني جيلروي لعالم Star Wars تبدو سينمائية للغاية.
يعرض الفيديو العمل الاستثنائي الذي تم بذله لجعل أماكن مثل كوروسانت، مينا راو، ويافين تبدو حيوية للغاية. من خلال استخدام مواقع حقيقية، وبيئات، ومناظر طبيعية، تختفي سحر ما بعد الإنتاج في كل إطار. لا يوجد حجم LED واضح مستخدم كما في العروض الأخرى من Star Wars، بما في ذلك عالم The Mandalorian، وهذا يظهر.

رؤية كيفية تداخل كل شيء معًا هو نوع جيد من المحتوى الذي يسعد المشاهدة. لاحظ كيف تم استخدام حقول القمح الحقيقية مع الصوامع المدمجة؛ يكاد يكون من المستحيل التمييز. صناعة المؤثرات البصرية، رغم أنها مليئة بالوظائف المستعجلة وعدم إعطاء الفنانين الوقت الكافي، تتألق حقًا عندما يتم وضع القيمة على الفنانين خلف الشاشة. عندما نحصل على انتصارات مثل هذه في مثل هذه السلسلة الضخمة، يظهر ذلك كيف يجب أن يكون. كان مستشفى كوروسانت جزءًا رئيسيًا من التحليل، وكيف تم تكبيره ليصبح ناطحة سحاب من مجموعة خلفية أمر مذهل تمامًا. مرة بعد مرة، دعم المبدعين في صناعة المؤثرات البصرية ينتج أفضل فن على الإطلاق، لا يقارن بالبيئات الرقمية.
هل ترغب في المزيد من أخبار io9؟ تحقق من موعد توقع أحدث إصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek، وما هو التالي لعالم DC على الشاشة، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!