تقرير 2026: 52% من مطوري الألعاب يرفضون الذكاء الاصطناعي
كشف تقرير "حالة صناعة الألعاب 2026" الصادر عن منظمي مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) عن واقع مقلق، حيث يرى 52% من المطورين أن الذكاء الاصطناعي يضر بالصناعة، وسط تزايد المخاوف من فقدان الوظائف.
تصاعد المخاوف رغم تبني التقنية
تُجري صناعة الألعاب تجارب متسارعة مع الذكاء الاصطناعي، لكن هذا التبني يتم تحت سحابة من القلق. يُظهر التقرير الجديد، الذي استند إلى إجابات أكثر من 2,300 متخصص، أن 52% من العاملين في المجال يعتقدون الآن أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيء للصناعة، وهي نسبة ارتفعت من 30% في العام الماضي.
في المقابل، يرى 7% فقط أن للذكاء الاصطناعي تأثيراً إيجابياً، وهو رقم شهد انخفاضاً مستمراً على مدار العامين الماضيين، مما يعكس تآكل الثقة في دور هذه التقنية داخل استوديوهات التطوير.
شبح التسريحات يطارد المطورين
تأتي هذه النظرة التشاؤمة في وقت لا تزال فيه عمليات التسريح قضية محورية. أفاد 28% من المشاركين في الاستطلاع بأنهم تعرضوا للتسريح خلال العامين الماضيين، وترتفع هذه النسبة لتصل إلى 33% بين العاملين في الولايات المتحدة.
الفجوة في استخدام الذكاء الاصطناعي
أشار نصف المشاركين أيضاً إلى أن أصحاب العمل الحاليين أو السابقين نفذوا عمليات تسريح في الأشهر الـ 12 الماضية. ورغم حالة عدم اليقين هذه، يستخدم 36% من المتخصصين في صناعة الألعاب أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي كجزء من عملهم.
ويختلف الاستخدام بشكل كبير حسب الدور الوظيفي؛ حيث أبلغ 30% فقط من العاملين في استوديوهات الألعاب عن استخدام الذكاء الاصطناعي، مقارنة بـ 58% من العاملين في مجالات النشر والتسويق والعلاقات العامة والدعم.
لماذا يخشى المطورون من أدوات الذكاء الاصطناعي؟
حتى داخل الاستوديوهات الكبرى مثل [[EA]]، يفيد المطورون بأن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تسبب مشاكل أكثر مما تقدم حلولاً، مما يجبر الفنانين والمصممين على تصحيح الأصول "المهلوسة" أو المعطوبة. ويخشى الكثيرون من أنهم بذلك يقومون فعلياً بتدريب الأنظمة التي قد تستبدلهم مستقبلاً.
وفي سياق متصل، قامت شركة [[Meta]] مؤخراً بتسريح مئات الموظفين من قسم الميتافيرس الخاص بها، بما في ذلك فرق تعمل على ألعاب الواقع الافتراضي، مما يعزز الشكوك بأن الثقة في دور الذكاء الاصطناعي داخل تطوير الألعاب تتآكل بسرعة.
الأسئلة الشائعة
وفقاً لتقرير GDC 2026، يعتقد 52% من المتخصصين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيء للصناعة، مقارنة بـ 30% العام الماضي.
أفاد 28% من المشاركين بتعرضهم للتسريح في العامين الماضيين، وترتفع النسبة إلى 33% بين العاملين في الولايات المتحدة.
يشتكي المطورون، حتى في شركات مثل EA، من أن الأدوات تسبب مشاكل وتنتج محتوى يحتاج لتصحيح، مما يزيد من أعباء العمل بدلاً من تقليلها.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!