بحث
الذكاء الاصطناعي يفك لغز لعبة رومانية غامضة (42 حرف)
الذكاء الاصطناعي #الذكاء_الاصطناعي #تكنولوجيا

الذكاء الاصطناعي يفك لغز لعبة رومانية غامضة (42 حرف)

منذ ساعتين 3 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
3 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

نجح فريق من الباحثين في توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي لكشف قواعد لعبة لوحية غامضة تعود للعصر الروماني، عُثر عليها في مدينة كوريو فالوم (Coriovallum) الرومانية، التي تقع في هولندا حالياً. ورغم أن القطعة الأثرية البيضاوية قد تبدو للوهلة الأولى مجرد حجر عادي، إلا أن الأنماط الهندسية وعلامات التآكل عليها كشفت عن تاريخ خفي لألعاب التسلية القديمة.

لغز الحجر الروماني

نشرت مجلة Antiquity دراسة حديثة قادها والتر كريست، عالم الآثار في جامعة ليدن المتخصص في الألعاب القديمة، توضح كيف تم تحديد هوية القطعة. وأشار كريست إلى أن الأنماط الهندسية والأضرار المرئية على السطح كانت متسقة مع التآكل الناتج عن انزلاق قطع اللعب، مما يؤكد استخدامها كلوحة لعب.

واجه الباحثون تحدياً كبيراً يتمثل في أن النمط الهندسي للوحة لا يتطابق مع أي لعبة معروفة تاريخياً. ولحل هذه المعضلة، لجأ الفريق إلى النمذجة الحاسوبية لمحاولة استنتاج القواعد بناءً على الأضرار التي تسبب بها اللاعبون القدامى.

محاكاة التاريخ رقمياً

قام الباحثون بتطوير نظام ذكاء اصطناعي لمحاكاة اللعب، حيث تواجهت خوارزميات الذكاء الاصطناعي ضد بعضها البعض في عدد كبير من الألعاب الأوروبية القديمة، مثل لعبة Haretavl الاسكندنافية ولعبة Gioco dell’orso الإيطالية. كان الهدف هو الوصول إلى نمط لعب يُنتج نفس آثار التآكل الموجودة على الحجر الأثري.

اكتشاف يغير التاريخ

كشفت المحاكاة أن اللعبة تنتمي إلى فئة "ألعاب الحجب" (Blocking Games)، حيث يكمن الهدف في منع الخصم من التحرك. وتُعد هذه النتيجة مفاجأة تاريخية، حيث كانت الآثار المعروفة سابقاً لألعاب الحجب في أوروبا تعود إلى العصور الوسطى فقط.

وتشير هذه الدراسة إلى أن الأوروبيين مارسوا هذا النوع من الألعاب قبل قرون مما كان يعتقده العلماء، مما يفتح الباب لاستخدام الذكاء الاصطناعي كأداة أساسية في علم الآثار لفهم الثقافات القديمة بطرق لم تكن ممكنة من قبل.

الأسئلة الشائعة

قام الذكاء الاصطناعي بمحاكاة مباريات لألعاب قديمة مختلفة حتى تطابقت أنماط التآكل الافتراضية مع التآكل الموجود على اللوحة الحجرية الحقيقية.

تم تحديدها على أنها من نوع "ألعاب الحجب" (Blocking Games)، حيث يهدف اللاعب لمنع خصمه من الحركة.

أثبت الاكتشاف أن ألعاب الحجب كانت موجودة في أوروبا قبل قرون من التاريخ الذي كان يعتقده العلماء سابقاً (العصور الوسطى).

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!