الذكاء الاصطناعي يقود التطبيقات لتجاوز الألعاب في الإنفاق
شهد عام 2025 نقطة تحول مفصلية في عالم الاقتصاد الرقمي، حيث أنفق المستهلكون أموالاً على تطبيقات الهاتف المحمول (غير المخصصة للألعاب) أكثر مما أنفقوه على الألعاب لأول مرة على مستوى العالم، وذلك وفقاً لتقرير "حالة الهاتف المحمول" السنوي الصادر عن شركة التحليلات Sensor Tower. ورغم أن هذا الإنجاز قد لوحظ سابقاً في أسواق محددة مثل الولايات المتحدة، إلا أن عام 2025 كان المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك عالمياً.
وبلغ إجمالي إنفاق المستهلكين حوالي 85 مليار دولار في العام الماضي، بزيادة سنوية قدرها 21%. وكما تظهر الصورة المرفقة (صورة 1) في تقرير الشركة، فإن هذا الرقم يمثل ما يقرب من 2.8 ضعف المبلغ الذي تم إنفاقه قبل خمس سنوات فقط، مما يعكس تحولاً جذرياً في سلوك المستخدمين.
طفرة الذكاء الاصطناعي التوليدي
كان الذكاء الاصطناعي التوليدي هو المحرك الرئيسي لهذا النمو الهائل في الإيرادات. فقد تضاعفت إيرادات الشراء داخل التطبيقات في هذه الفئة أكثر من ثلاث مرات لتتجاوز 5 مليارات دولار في عام 2025. وكما يتضح من الرسم البياني (صورة 2)، قاد هذا القطاع نمو الإيرادات بشكل ملحوظ مقارنة بالفترات السابقة.
لم يقتصر النمو على الإيرادات فحسب، بل شمل التحميلات أيضاً، حيث تضاعفت تحميلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي على أساس سنوي لتصل إلى 3.8 مليار عملية تحميل، مما يؤكد شغف المستخدمين المتزايد بهذه التقنيات.
هيمنة المساعدات الذكية
يعود الفضل في نمو هذا القطاع إلى عدة عوامل، أبرزها شعبية المساعدات الذكية. كانت جميع التطبيقات العشرة الأولى من حيث التحميلات عبارة عن مساعدات ذكية، بقيادة عمالقة مثل ChatGPT من OpenAI، وGoogle Gemini، وDeepSeek. وكما تظهر البيانات (صورة 3)، كان لهذه التطبيقات الدور الأكبر في جذب المستخدمين، حيث حقق ChatGPT وحده إيرادات بقيمة 3.4 مليار دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق.
مستويات قياسية من التفاعل
في عام 2025، قضى المستهلكون 48 مليار ساعة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وهو ما يعادل 3.6 ضعف الوقت المقضي في عام 2024، و10 أضعاف المستوى المسجل في عام 2023، كما يوضح الرسم البياني (صورة 4). وتجاوز عدد الجلسات (عدد مرات فتح التطبيق) التريليون مرة، وهو رقم ينمو بشكل أسرع من التحميلات، مما يشير إلى تعميق ارتباط المستخدمين الحاليين بهذه التطبيقات.
عمالقة التكنولوجيا يعززون مواقعهم
عامل آخر ساهم في تعزيز الإيرادات هو الاستثمار الضخم من شركات التكنولوجيا الكبرى مثل جوجل ومايكروسوفت وX (تويتر سابقاً) لمنافسة ChatGPT. قدمت هذه الشركات قدرات جديدة بسرعة مذهلة في مجالات البرمجة، وتوليد المحتوى، وتنفيذ المهام. وتشير البيانات (صورة 5) إلى أن OpenAI وDeepSeek استحوذتا على ما يقرب من 50% من التحميلات العالمية، بينما رفعت شركات التكنولوجيا الكبرى حصتها إلى نحو 30%، مما ضيق الخناق على المنافسين الأوائل مثل Nova وChat Smith.
الهاتف المحمول بوابة الذكاء الاصطناعي
سلط التقرير الضوء على دور الهاتف المحمول الحاسم، حيث تجاوز جمهور المساعدات الذكية 200 مليون مستخدم في الولايات المتحدة بنهاية العام، وكان أكثر من نصفهم (110 ملايين) يصلون للمساعدات حصرياً عبر الهواتف، مقارنة بـ 13 مليون مستخدم فقط في عام 2024.
وبعيداً عن المساعدات النصية، شملت التطبيقات الشائعة الأخرى تطبيق توليد الموسيقى Suno، وتطبيق تحويل النص إلى فيديو Jimeng AI من ByteDance، وتطبيقات الرفيق الذكي مثل Character.ai، كما يظهر في القائمة (صورة 6). ورغم هيمنة الذكاء الاصطناعي، أشارت Sensor Tower إلى أن فئات أخرى مثل وسائل التواصل الاجتماعي ساهمت أيضاً في النمو، حيث قضى المستهلكون 90 دقيقة يومياً في المتوسط على هذه التطبيقات.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!