بحث
جوجل تطلق Project Genie: أنشئ ألعابك بالذكاء الاصطناعي
جوجل #جوجل #الذكاء_الاصطناعي

جوجل تطلق Project Genie: أنشئ ألعابك بالذكاء الاصطناعي

تاريخ النشر: آخر تحديث: 55 مشاهدة 0 تعليق 3 دقائق قراءة
55 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

أتاحت شركة جوجل هذا الأسبوع أداة Project Genie الجديدة للذكاء الاصطناعي، والتي مكنت المستخدمين من إنشاء نسخ مقلدة -وإن كانت بدائية- لعوالم ألعاب نينتندو ثلاثية الأبعاد، في تجربة تكشف عن مستقبل واعد ولكن مليء بالتحديات لتوليد الوسائط التفاعلية.

ما هو مشروع Genie من جوجل؟

يُعد Project Genie نموذجاً أولياً بحثياً تجريبياً منحت جوجل حق الوصول إليه مؤخراً. وتعمل فرق [[Google]] بجهد كبير لبناء نماذج "عالم" تعمل بالذكاء الاصطناعي قادرة على توليد مساحات افتراضية تفاعلية باستخدام النصوص أو الصور كمحفزات (Prompts).

وكانت الشركة قد أعلنت عن نموذج Genie 3 المثير للإعجاب العام الماضي، لكنه كان متاحاً فقط كـ "معاينة بحثية محدودة". والآن، بدأ طرح Project Genie لمشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة، مما يمثل الفرصة الأولى لعدد أكبر من الأشخاص لتجربة قدرات Genie 3 الفعلية.

كيف تعمل الأداة وما هي قيودها؟

تتيح الأداة للمستخدمين الاختيار من بين مجموعة عوالم صممتها جوجل، أو تحديد أوامر نصية للبيئات والشخصيات التي يرغبون في إنشائها. بعد انتظار قصير، يُنتج Genie صورة مصغرة، ثم يمكن للمستخدم طلب توليد العالم بالكامل.

ومع ذلك، تواجه التجربة الحالية عدة قيود تقنية:

  • مدة التجربة: يمكن استكشاف كل عالم تم إنشاؤه لمدة 60 ثانية فقط.
  • الدقة ومعدل الإطارات: تبلغ دقة العرض حوالي 720p بمعدل 24 إطاراً في الثانية تقريباً.
  • التحكم: يمكن تحريك الشخصية باستخدام مفاتيح WASD، والقفز بشريط المسافة، وتدوير الكاميرا بمفاتيح الأسهم.

تحديات الأداء والاستجابة

في التجارب العملية، عانت الأداة من مشاكل ملحوظة. ففي عالم صممته جوجل باسم "Rollerball"، حيث تتحكم بكرة زرقاء تترك أثراً من الطلاء، لم يكن هناك أي أهداف أو صوت، وظهر تأخير (Lag) في الاستجابة أسوأ مما يحدث أحياناً في الألعاب السحابية.

كما لوحظت مشاكل في "الذاكرة البصرية" للنموذج؛ حيث نسي Genie أحياناً إظهار خطوط الطلاء التي تم رسمها سابقاً، أو توقفت الكرة عن الرسم عشوائياً، مما يقلل من الثقة في قدرة النموذج على تذكر ما رآه المستخدم.

استنساخ عوالم الألعاب الشهيرة

أظهرت التجارب قدرة الأداة على إنشاء عوالم مستوحاة من ألعاب شهيرة مثل Super Mario 64 و Metroid Prime و The Legend of Zelda: Breath of the Wild بناءً على الأوامر النصية. ورغم أن النتائج كانت تفتقر للأهداف وتُعاني من بطء الاستجابة، إلا أنها نجحت في محاكاة الشكل العام لهذه الألعاب.

وفي تعليق لشركة جوجل حول إنشاء شخصيات محمية بحقوق النشر، أوضح دييغو ريفاس، مدير المنتج في Google DeepMind، أن النموذج تم تدريبه بشكل أساسي على بيانات متاحة للجمهور من الويب، مشيراً إلى أنهم يراقبون تجارب المستخدمين. وجدير بالذكر أن الأداة توقفت لاحقاً عن السماح بإنشاء عوالم مبنية على Super Mario 64.

مستقبل الوسائط التفاعلية

أكد شلومي فروختر، مدير الأبحاث في Google DeepMind، أن Project Genie ليس منتجاً نهائياً يتوقعون استخدامه يومياً، بل هو أداة للتعلم واستكشاف حالات استخدام جديدة مثل تصور المشاهد للأفلام أو الوسائط التعليمية التفاعلية.

ورغم أن Project Genie أفضل من بعض العوالم التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي سابقاً، إلا أنه لا يزال بعيداً عن مستوى الألعاب المصممة يدوياً، مما يشير إلى أن الطريق لا يزال طويلاً أمام هذه التقنية لتصبح بديلاً حقيقياً.

الأسئلة الشائعة

هو نموذج ذكاء اصطناعي بحثي من تطوير DeepMind يتيح إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية (عوالم افتراضية) بناءً على النصوص أو الصور.

تقتصر مدة استكشاف العالم على 60 ثانية، بدقة 720p ومعدل 24 إطاراً في الثانية، مع وجود تأخير ملحوظ في الاستجابة للأوامر.

حالياً لا؛ فالأداة تنشئ بيئات تفاعلية قصيرة بدون أهداف أو نظام تسجيل نقاط، وتعاني من مشاكل تقنية تجعلها غير صالحة للعب الحقيقي حتى الآن.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!