مايكروسوفت: آشا شارما تقود Xbox بعد تقاعد فيل سبنسر
أعلنت مايكروسوفت اليوم عن تغييرات قيادية جوهرية في قسم الألعاب لديها، حيث يتقاعد فيل سبنسر، الذي قاد وحدتي الألعاب وXbox لفترة طويلة، من منصبه كرئيس تنفيذي ونائب للرئيس التنفيذي لألعاب مايكروسوفت. كما تغادر الشركة سارة بوند، التي شغلت منصب رئيس قسم Xbox. سيتولى منصب سبنسر الآن آشا شارما، التي قادت سابقًا مشاريع الذكاء الاصطناعي في مايكروسوفت، وشغلت مناصب قيادية في Meta وInstacart.
لماذا هذا التغيير مهم لـ Xbox؟
لأكثر من عقد من الزمان، كان فيل سبنسر هو الواجهة الرئيسية لطموحات مايكروسوفت في مجال الألعاب تحت علامة Xbox. تحت قيادته، أطلقت مايكروسوفت خدمة Xbox Game Pass، وهي خدمة اشتراك الألعاب التي غالبًا ما تُقارن بـ "نتفليكس الألعاب". تولى سبنسر قيادة قسم Xbox في عام 2014، ثم أصبح الرئيس التنفيذي لألعاب مايكروسوفت في عام 2022، وكان من دعاة حركة اللعب عبر المنصات التي أصبحت الآن في صميم رؤية الشركة للألعاب.
تحت قيادته، أعلنت مايكروسوفت عن التوافق المسبق لألعاب الكونسول، بدءًا من Xbox One في عام 2015. خلال فترة ولايته، أطلقت الشركة خدمة البث السحابي لألعاب Xbox، موسعة بذلك رؤية الشركة "العب في أي مكان". بالإضافة إلى ذلك، قاد سبنسر أيضًا عمليات الاستحواذ الضخمة على استوديوهات الألعاب مثل Bethesda وActivision Blizzard. في سنواته الأخيرة بالشركة، توسعت مايكروسوفت أيضًا في قطاع أجهزة Xbox الطرفية، بدءًا من Asus ROG Ally X.
ما هي الخطوة التالية لقسم Xbox؟
بعد رحيل سبنسر، ستكون أمام شارما مهمة كبيرة. لقد شغلت سابقًا منصب رئيس قسم منتجات CoreAI في مايكروسوفت. وفي خطوتها الأولى بمنصبها الجديد، قامت بترقية المخضرم مات بوتي إلى منصب نائب الرئيس التنفيذي والمدير التنفيذي للمحتوى. ويبدو أنها ملتزمة بقضية أجهزة Xbox، جنبًا إلى جنب مع الوصول عبر الأجهزة المختلفة.
وقد صرحت شارما في مذكرة: "سنحتفي بجذورنا بالتزام متجدد تجاه Xbox بدءًا من الكونسول الذي شكل هويتنا. إنه يربطنا باللاعبين والمعجبين الذين يستثمرون في Xbox، وبالمطورين الذين يبنون تجارب طموحة له". كما أكدت أن مايكروسوفت لن تفرض استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل أعمى في الألعاب، وهو أمر مطمئن في وقت ينقسم فيه قطاع الصناعة حول استخدام الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير الألعاب.
مستقبل Xbox ودور الذكاء الاصطناعي
مع تولي آشا شارما مقاليد القيادة، يتطلع مجتمع اللاعبين والمطورين إلى رؤية واضحة حول كيفية دمج رؤيتها في الذكاء الاصطناعي مع استراتيجية Xbox. يبدو أن التوازن بين الابتكار التكنولوجي والحفاظ على جوهر تجربة الألعاب سيكون محور تركيزها. هذا التغيير القيادي لا يمثل نهاية حقبة فحسب، بل بداية فصل جديد قد يعيد تعريف مستقبل Xbox في المشهد التنافسي للألعاب.
الأسئلة الشائعة
آشا شارما هي القائدة الجديدة لقسم ألعاب مايكروسوفت وXbox، وكانت تقود سابقًا مشاريع الذكاء الاصطناعي في الشركة وشغلت مناصب قيادية في Meta وInstacart.
من أبرز إنجازاته إطلاق Xbox Game Pass، وتطوير التوافق المسبق، وخدمة الألعاب السحابية، والاستحواذ على استوديوهات كبرى مثل Bethesda وActivision Blizzard.
تتضمن استراتيجيتها التزاماً متجدداً بمنصات Xbox مع التركيز على دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، ودعم الوصول عبر الأجهزة المختلفة، مع الحفاظ على تجربة الألعاب الأساسية.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!