بحث
تحديات الواقع الافتراضي: ميتا تفقد الثقة في السوق
أخرى #الواقع_الافتراضي #ميتافيرس

تحديات الواقع الافتراضي: ميتا تفقد الثقة في السوق

تاريخ النشر: آخر تحديث: 35 مشاهدة 0 تعليق 4 دقائق قراءة
35 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

من عام 2019 إلى 2024، كانت متجر تطبيقات Meta جهدًا عالميًا من الطراز الأول. حيث استلهمت أفضل الميزات من جميع أسواق الألعاب الرقمية حول العالم، مما جعل جهاز Quest منصة تستحق الاستثمار فيها من قبل اللاعبين والمطورين في مجال الواقع الافتراضي. لكن كل ذلك بدأ يتغير في منتصف عام 2024 عندما فتحت Meta أبوابها لـ App Lab.

تحدثت مع مطور DrakkenRidge، سيريل غيشارد، حول التغييرات التي حدثت على مر السنين، حيث أطلق خمسة ألعاب منذ أيام Oculus Go. شارك غيشارد أن تطوير الألعاب لبرنامج Start من Meta بين عامي 2019 و2022 كان "أفضل تجربة مررت بها مع ناشر". لكن منذ ذلك الحين، ساءت الأمور.

بدأت أهداف Meta تتغير بعد ذلك، واستمرت في التغير كل ستة أشهر تقريبًا، دون أن تستمر أي هدف لفترة كافية لرؤية تنفيذه بشكل صحيح. تُعرف Meta بملاحقتها للاتجاهات بسرعة، وغالبًا ما تتحرك دون فهم العواقب الحقيقية لأفعالها. كما قال مارك زوكربيرغ، مؤسس Meta، عن ميزات جديدة في فيسبوك في عام 2014، "تحرك بسرعة وكسر الأشياء".

وقد كسروا الأشياء بالفعل. سيظل 13 يناير 2026 تاريخًا لا يُنسى في مجتمع الواقع الافتراضي. تواصلت Android Central مع Meta للتعليق على هذا المقال، لكن لم نتلق ردًا في الوقت المناسب للنشر.

مجزرة افتراضية

في 13 يناير 2026، أغلقت Meta معظم استوديوهات تطوير الألعاب الخاصة بها. من المرجح أن يحتفظ عدد قليل من الموظفين المتبقين في استوديوهات مثل Within وCamouflaj بـ "مهام الصيانة" على عناوين الخدمة الحية مثل Supernatural. بعد التحدث مع العديد من المطورين، قيل لي إن Oculus Publishing شهدت أيضًا تخفيضات كبيرة، حيث تم تسريح العديد من جهات الاتصال في علاقات المطورين ضمن برنامج Meta Horizon Start.

هذا يعني على الأرجح أن الـ 60 مليون دولار التي أنفقتها Meta على تمويل ألعاب الواقع الافتراضي حتى الآن في عام 2026 هي آخر ما سنراه من البرنامج. لم تؤثر هذه التحولات الضخمة فقط على تطوير استوديوهات Oculus الأولى، بل قامت Cloudhead Games، صانعة لعبة Pistol Whip الشهيرة، بتسريح 70% من قوتها العاملة.

كما ألغت Skydance Games لعبة واقع افتراضي رسمية مستوحاة من هاري بوتر بسبب تغييرات في برنامج التمويل داخل Meta. لا يزال مدى تأثير هذه الأحداث غير واضح، لكنه لا يبدو جيدًا.

كما قال أنشل ساج، المحلل الرئيسي في Moor Insights & Strategy، "أعتقد أن Meta تدمر كل حسن النية التي أنشأتها كـ 'منقذ' لألعاب الواقع الافتراضي".

بدأت ركود ألعاب الواقع الافتراضي

ماذا يعني كل هذا للاعبي ومطوري الواقع الافتراضي؟ في البداية، يبدو أن Meta لم تعد مهتمة بصنع الألعاب الخاصة بها، لكن لا توجد أدلة على أن Meta تتخلى عن الواقع الافتراضي تمامًا أو حتى تغادر سوق الأجهزة. إذا كان هناك شيء، يبدو أن Meta تتبنى "نهج Valve" في الألعاب، مما يعني أنها ستركز على سوق رقمي بأسلوب الغرب المتوحش وستطور فقط الأجهزة.

نادراً ما تستثمر Valve في مشاريع غير مرتبطة بطموحاتها الخاصة، والتي تتضمن معظمها ملكياتها الفكرية. وقد أعلنت Meta مؤخرًا أن Horizon OS، الذي يدعم سماعات Quest، لن يتم طرحه لجهات خارجية، مما يعني أنه سيتم بناؤه فقط لأجهزتها الخاصة.

عندما قمت بعمل توقعات حول سوق XR في عام 2026، لم أتوقع أن يتغير تركيز الصناعة بهذه السرعة. لم تعد Meta تتخلى عن فكرة أن تصبح Nintendo أو Sony القادمة، بل تتجه بقوة نحو محاولة أن تصبح أول شركة تنتج نظارات ذكية موجهة للسوق الشامل.

نتيجة لذلك، من المؤكد أننا لن نرى عناوين بارزة تضرب سماعات الواقع الافتراضي لفترة طويلة. كانت العناوين الكبرى الممولة من Meta تعتمد تمامًا على تمويل Meta، الذي جف بشكل كبير الآن.

حتى الألعاب المستقلة ستتأثر، حيث اعتمد العديد من المطورين تاريخيًا على برنامج Meta Start لتمويل رواتبهم خلال فترة التطوير. قال مطور الواقع الافتراضي RJ، "تقريبًا كل لعبة مستقلة حققت نجاحًا كبيرًا في السنوات الخمس الماضية جاءت من برنامج Start أولاً".

قطع أنفك لتؤذي وجهك

الكثير من الناس، بشكل مفهوم، غاضبون من Meta، ولسبب وجيه. أخبرني أكثر من مطور أنهم يفكرون في التخلي عن تطوير المستقبل لجميع أجهزة Meta، بما في ذلك أي تطبيقات محتملة لنظارات ذكية، بسبب الطريقة التي تعاملت بها Meta مع الأمور على مدار السنتين أو الثلاث سنوات الماضية.

بينما كان بعض المستثمرين والمطبوعات المالية يدعون لهذه التحركات منذ سنوات، قاومت Meta إلى حد كبير التخفيضات الكاملة مثل هذه. بينما كان بعض المطورين يشعرون أن Meta قد أهدرت آخر قدر من حسن النية بهذا التحرك، يبقى السؤال: هل ستتمكن ميتا من إعادة بناء الثقة مع جمهورها، أم ستستمر في مواجهة الانتقادات؟

في ختام هذا المقال، يبدو أن ميتا لا تزال ملتزمة بتطوير تقنيات الواقع الافتراضي، لكنها فقدت الكثير من الثقة التي كانت تتمتع بها. تواجه ميتا تحديات كبيرة في استعادة سمعتها، ويبدو أن عليها العمل بجد لتلبية توقعات المستخدمين.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!