بحث
Xbox: رئيسة العلامة الجديدة آشا شارما تعد بـ"لا ذكاء اصطناعي سيء" وعودة قوية
إكس بوكس #Xbox #آشا_شارما

Xbox: رئيسة العلامة الجديدة آشا شارما تعد بـ"لا ذكاء اصطناعي سيء" وعودة قوية

تاريخ النشر: 3 مشاهدة 0 تعليق 3 دقائق قراءة
3 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

شهدت قيادة [[Xbox]] تغييرات جذرية، حيث أعلنت [[مايكروسوفت]] عن تعيين [[آشا شارما]] رئيسة تنفيذية جديدة لقطاع الألعاب، خلفًا للرئيس المخضرم [[فيل سبنسر]] ونائبه المستقيلين. يأتي هذا في وقت حرج تواجه فيه Xbox تحديات كبيرة، أبرزها تراجع مبيعاتها أمام [[PlayStation]]. تعد شارما بـ"عودة إلى Xbox" و"لا للذكاء الاصطناعي السيء" في الألعاب، وهي وعود تثير التساؤلات.

تحديات Xbox الراهنة: صراع في سوق الألعاب

يمر قطاع الألعاب في [[مايكروسوفت]] بمرحلة صعبة. فقد تفوقت مبيعات جهاز [[PlayStation]] على [[Xbox]] بنسبة اثنين إلى واحد، وهو ما يعكس أداءً مشابهًا على مدار العقد الماضي. يبدو أن مايكروسوفت تتجه نحو توفير مجموعتها الضخمة والمكلفة من الألعاب على منصات أخرى. وصلت الأمور إلى حد قيام بعض تجار التجزئة الكبار بالتفكير في التخلي عن بيع أجهزة Xbox بعد زيادة غير مسبوقة في أسعار الأجهزة خلال منتصف دورتها الحالية.

هذه التحديات تجعل من الصعب على المستخدمين اختيار Xbox كجهاز الألعاب الأساسي لهم، خاصة مع وجود العديد من البدائل القوية في السوق.

آشا شارما: من الذكاء الاصطناعي إلى قيادة Xbox

تتولى [[آشا شارما]]، التي كانت سابقًا رئيسة تطوير منتجات CoreAI، مهمة صعبة لإحياء علامة تجارية متعثرة. يواجه اللاعبون، الذين باتوا متشككين من تغلغل [[الذكاء الاصطناعي]] في هوايتهم، شخصية قادمة من خلفية تركز بشكل كبير على نماذج اللغات الكبيرة (LLM).

وصفت شارما نفسها في مقابلة مع Variety بأنها "بناءة منصات"، وهو ما تحتاجه Xbox ومايكروسوفت للألعاب بشدة في الوقت الراهن. وفي إشارة واضحة لاستراتيجية جديدة، صرحت بأنها ستشرف على "عودة إلى Xbox"، في رفض ضمني لحملة "This is an Xbox" السابقة التي قيل إنها لم تلقَ قبولاً.

"لا للذكاء الاصطناعي السيء": وعود غامضة أم رؤية واضحة؟

فيما يتعلق بمسألة [[الذكاء الاصطناعي]] في الألعاب، صرحت شارما بأن "الذكاء الاصطناعي لطالما كان جزءًا من الألعاب وسيستمر في ذلك... القصص الرائعة تُصنع بواسطة البشر". وأضافت أنها "لا تتسامح مع الذكاء الاصطناعي السيء".

هذه التصريحات، التي تبدو وكأنها لغة تنفيذية عامة، تثير الشكوك. إن الخلط المتعمد بين الذكاء الاصطناعي التقليدي في الألعاب (مثل سلوك الشخصيات غير القابلة للعب ومحاكاة الفيزياء) والاستخدام الحديث لمصطلح [[الذكاء الاصطناعي]] التوليدي، يُعدّ علامة حمراء. كما أن وصف "الذكاء الاصطناعي السيء" يترك مجالًا واسعًا للتأويل.

يعتبر العديد من مستخدمي ويندوز أن Copilot، منتج مايكروسوفت الرائد في مجال نماذج اللغات الكبيرة، هو مثال على "الذكاء الاصطناعي السيء". ومع ذلك، لم يمنع ذلك الشركة من وصفه بأنه "الأفضل". من الصعب تصديق أن مايكروسوفت لن تعتمد على نماذج اللغات الكبيرة لخفض التكاليف، مع إعطاء الأولوية للجودة في مرتبة ثانوية.

مستقبل Xbox: هل تتجنب مصير Dreamcast؟

تسعى مايكروسوفت جاهدة لوضع أعمالها في مجال الألعاب في مكان أفضل، بينما تتصدى للهجمات من [[سوني]] و[[نينتندو]] على صعيد أجهزة الألعاب، ومن [[فالف]] على صعيد ألعاب الكمبيوتر. لا تزال هناك تقارير تشير إلى أن مايكروسوفت تأمل في إطلاق جهاز Xbox جديد يعمل بمعالجات [[AMD]] خلال السنوات القليلة المقبلة. ولكن إذا لم تتغير الأمور بشكل جذري، فقد تسير Xbox على خطى جهاز Dreamcast الذي تلاشى من السوق.

ما رأيك في رؤية آشا شارما لمستقبل Xbox؟ هل يمكنها إعادة العلامة إلى مكانتها؟ شاركنا توقعاتك في التعليقات أدناه.

الأسئلة الشائعة

آشا شارما هي الرئيسة التنفيذية الجديدة لقطاع Xbox في مايكروسوفت، وكانت سابقًا رئيسة تطوير منتجات CoreAI.

تواجه Xbox تراجعًا في مبيعات أجهزتها أمام PlayStation 5، بالإضافة إلى المنافسة الشديدة في سوق الألعاب من سوني ونينتندو وفالف.

صرحت آشا شارما بأنها "لا تتسامح مع الذكاء الاصطناعي السيء" في الألعاب، مؤكدة أن القصص الرائعة تُصنع بواسطة البشر، لكن تصريحاتها تظل غامضة.

يرى المقال أن تصريحاتها تخلط بين الذكاء الاصطناعي التقليدي والذكاء الاصطناعي التوليدي الحديث، كما أن وصف "الذكاء الاصطناعي السيء" يترك مجالًا واسعًا للتأويل.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!