ألعاب Xbox على Windows on Arm: بداية متعثرة ووعود مؤجلة
هل حان الوقت أخيراً للاعتماد على أجهزة Windows on Arm في الألعاب؟ تعتقد مايكروسوفت ذلك، لكن الواقع يشير إلى أن الإجابة معقدة بعض الشيء.
بدأت مايكروسوفت يوم الأربعاء في طرح تطبيق Xbox لجميع أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows on Arm. وتعتبر هذه الخطوة نقلة نوعية، حيث أصبح بإمكان المستخدمين تثبيت الألعاب وتشغيلها محلياً على أجهزتهم، بدلاً من الاكتفاء بالوصول إليها عبر الخدمات السحابية. ووفقاً لمايكروسوفت، فإن 85 بالمائة من ألعاب Game Pass المتاحة عبر التطبيق يمكن الآن تنزيلها وتشغيلها مباشرة.
تطور في التوافق وتحديات مستمرة
يُعد هذا الإطلاق علامة فارقة لنظام Windows on Arm. ففي البدايات، ومع انطلاق رحلة مايكروسوفت مع معالجات كوالكوم من السلسلة 8، واجهت حتى التطبيقات الأساسية صعوبات في العمل. بمرور الوقت، عملت الشركتان بقوة لحل مشاكل توافق التطبيقات، بدءاً من البرامج الإنتاجية وصولاً إلى خدمات VPN.
ومع ذلك، ظل النظام البيئي يعاني من انقسام واضح: معسكر ألعاب "حقيقي" يستخدم شرائح X86، ومعالجات Snapdragon Arm من كوالكوم التي كانت تعتمد سابقاً على اللعب السحابي عبر خوادم مايكروسوفت.
وعود كوالكوم والواقع التجريبي
مع إطلاق معالجات الجيل الجديد مثل Snapdragon X2 Elite Extreme ونسخة Plus، تفوقت كوالكوم في اختبارات المعالجة المركزية، وقدمت وعوداً بتشغيل الألعاب بدقة 1080p ومعدل يقارب 60 إطاراً في الثانية. كما طرحت لوحة تحكم Snapdragon Control Panel لتوفير تعريفات وتحسينات تشبه ما تقدمه إنفيديا.
اختبارات الأداء: خيبة أمل مبكرة
رغم أن رؤية خيار التحميل المحلي للألعاب يعد تغييراً منعشاً، إلا أن التجربة العملية كانت مخيبة للآمال. أظهرت الاختبارات على ثلاث ألعاب تم تنزيلها وجود مشاكل تقنية واضحة:
- لعبة Arx Fatalis: عملت اللعبة بدون صوت، وظهر مربع أسود مزعج حول المؤشر الرئيسي، كما عُرضت المشاهد الحوارية في نافذة سوداء منفصلة.
- لعبة Kill It With Fire 2: تعطلت اللعبة فور فتحها مع ظهور رسالة خطأ.
- لعبة Star Wars: Outlaws: رغم تثبيت متطلبات Denuvo وتطبيقات يوبيسوفت، رفضت اللعبة الفتح تماماً، وظل زر "تشغيل" باللون الرمادي.
هل هو إطلاق ورقي؟
يبدو هذا البدء مخيباً لما كان يمكن أن يكون إضافة واعدة لمنصة Windows on Arm. وبينما وعدت كوالكوم بالأداء اللازم، يبدو أن اللوم يقع أيضاً على عاتق مايكروسوفت التي يبدو أنها دفعت بإطلاق "نظري" للألعاب على Snapdragon دون حل مشاكل التوافق بشكل كامل، تماماً كما حدث سابقاً مع التطبيقات الإنتاجية.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!