بحث
الذكاء الاصطناعي في الألعاب: هل ينجح في تصميم العوالم؟
الذكاء الاصطناعي #الذكاء_الاصطناعي #تطوير_الألعاب

الذكاء الاصطناعي في الألعاب: هل ينجح في تصميم العوالم؟

منذ 9 ساعات 7 مشاهدة 0 تعليق 2 دقائق قراءة
7 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

يقدم مشروع Project Genie لمحة مخيبة للآمال عما قد يحمله المستقبل، حيث يواجه الذكاء الاصطناعي التوليدي صعوبات حقيقية في مجاراة الإبداع البشري في تصميم عوالم الألعاب.

التوليد الإجرائي مقابل الذكاء الاصطناعي

قبل وقت طويل من انفجار ثورة الذكاء الاصطناعي، نجح مطورو الألعاب في ابتكار عناوين قادرة على توليد عوالمها الخاصة. تُعد ألعاب مثل [[Minecraft]] وحتى لعبة Rogue الأصلية من عام 1980 أمثلة ساطعة على ذلك، حيث يتم إنشاء العوالم تلقائياً بناءً على قواعد ومعايير محددة.

يعمل المطورون البشريون بجد لضمان أن تكون هذه العوالم ممتعة للاستكشاف ومليئة بالأنشطة. وفي أفضل حالاتها، تظل هذه الألعاب قابلة للعب لسنوات طويلة لأن البيئات والتجارب تبدو جديدة ومبتكرة في كل مرة.

رفض اللاعبين والمطورين

على غرار الصناعات الإبداعية الأخرى التي تقاوم مستقبل المحتوى الرديء المولد بالذكاء الاصطناعي (AI slop)، بدأت هذه التقنية تغزو عالم ألعاب الفيديو أيضاً. ومع ذلك، تشير الدلائل إلى أنها قد لا تصل أبداً إلى مستوى الجودة الذي يقدمه البشر حالياً.

أصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب قضية شائكة، حيث يعبر اللاعبون عن استيائهم من رداءة المحتوى داخل الألعاب، بينما يرى نصف المطورين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضر بالصناعة.

إصرار الشركات الكبرى

رغم الجدل القائم، تقفز شركات ألعاب الفيديو الكبرى إلى مياه الذكاء الاصطناعي العكرة. فقد تحولت شركة Krafton، المطورة للعبة PUBG، إلى شركة تتبنى استراتيجية "الذكاء الاصطناعي أولاً".

وفي السياق نفسه، تعاقدت شركة [[EA]] مع Stability AI للحصول على أدوات تطوير ألعاب توصف بأنها "تحويلية"، كما وعدت شركة [[Ubisoft]] بدمج هذه التقنيات كجزء من عملية إعادة تنظيم كبرى.

الأسئلة الشائعة

التوليد الإجرائي يعتمد على قواعد ومعايير وضعها البشر لإنشاء عوالم متقنة كما في ماينكرافت، بينما الذكاء الاصطناعي التوليدي قد ينتج محتوى يوصف بالرديء.

تتجه شركات مثل EA وKrafton وUbisoft بقوة نحو تبني الذكاء الاصطناعي واعتماده كاستراتيجية أساسية في تطوير الألعاب.

يرى نصف مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ضار بصناعة الألعاب، وسط مخاوف من انخفاض جودة المحتوى.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!