مشروع Genie من جوجل يهبط بأسهم الألعاب (أرقام صادمة)
شهدت أسهم كبرى شركات الألعاب انخفاضاً حاداً ومفاجئاً يوم الجمعة، وذلك غداة إعلان شركة جوجل عن مشروعها الجديد Project Genie، وهي أداة مبتكرة تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب تفاعلية عبر الذكاء الاصطناعي، مما أحدث هزة في الأسواق المالية وتخوفاً من مستقبل تطوير الألعاب التقليدي.
تأثير فوري على الأسهم
وفقاً لتقرير نشرته رويترز، سجلت أسهم شركات عملاقة تراجعات ملحوظة بعد الإعلان. حيث أغلق سهم Take-Two Interactive عند 220.30 دولاراً (انخفاض بنسبة 7.93%)، بينما تراجع سهم Roblox ليغلق عند 65.76 دولاراً (انخفاض بنسبة 13.17%). أما الضربة الأكبر فكانت من نصيب شركة Unity التي هبط سهمها بنسبة 24.22% ليغلق عند 29.10 دولاراً.
كيف يعمل مشروع Genie؟
تعتمد الأداة الجديدة على نموذج Genie 3 من Google DeepMind، والذي تم تدريبه بشكل أساسي على بيانات متاحة للجمهور من الويب، بالإضافة إلى مجموعة بيانات ضخمة تضم أكثر من 200,000 ساعة من فيديوهات الألعاب المتاحة على الإنترنت، وفقاً لتصريحات دييغو ريفاس وباحثي DeepMind.
على الرغم من الضجة المثارة، فإن النسخة الحالية من Project Genie تعاني من قيود واضحة:
- تقتصر التجارب التفاعلية على 60 ثانية فقط.
- تخلو تماماً من الأصوات، الأهداف، أو نظام النقاط.
- تعاني من أخطاء غريبة، مثل تحول طريق السباق فجأة إلى عشب.
- لا يمكن تصدير النتائج إلى محركات ألعاب تقليدية مثل Unreal Engine أو Unity، بل يقتصر الأمر على تحميل فيديو أو توليد تجربة جديدة.
مخاوف المطورين وطموحات المستثمرين
أبدى العديد من مطوري الألعاب شكوكهم تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي، مشيرين إلى مخاوف تتعلق باستخدام أعمال موجودة مسبقاً لتدريب النماذج، واحتمالية استبدال الوظائف البشرية مثل الاختبار وبناء المفاهيم، خاصة في ظل موجات التسريح المستمرة في الصناعة. وقد لاحظ البعض أن العوالم التي تم إنشاؤها تشبه ألعاب نينتندو مثل Super Mario وZelda، لكنها تفتقر للمتعة وقابلية اللعب الحقيقية.
مستقبل غامض ومنافسة محتدمة
في المقابل، يواصل المسؤولون التنفيذيون الرهان على هذه التقنية. فقد وعد إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة xAI، بتقديم ألعاب فيديو عالية الجودة في الوقت الفعلي ومخصصة للأفراد بحلول العام المقبل. كما صرح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، بأننا سنشهد قفزات مستمرة بين الذكاء الاصطناعي المرتكز على المحركات وذلك المرتكز على نماذج العالم.
من جانبه، تحدث مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، عن دور الذكاء الاصطناعي في جعل الألعاب "أكثر انغماساً وتفاعلية"، وجاءت تصريحاته بعد أسابيع قليلة من إغلاق الشركة لاستوديوهات ومشاريع ألعاب الواقع الافتراضي.
الأسئلة الشائعة
هو أداة ذكاء اصطناعي تتيح للمستخدمين توليد تجارب وعوالم تفاعلية قصيرة من خلال الأوامر النصية.
تسبب الإعلان عن الأداة في انخفاض حاد لأسهم شركات كبرى مثل Take-Two وRoblox وUnity بنسب وصلت إلى 24%.
تقتصر التجارب على 60 ثانية، بدون صوت أو أهداف، ولا يمكن تصديرها لمحركات الألعاب التقليدية.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!