مشروع جوجل Genie يهز شركات الألعاب: خسائر بأسهم العمالقة
شهدت أسهم شركات ألعاب الفيديو الكبرى، بما في ذلك Take-Two وRoblox، انخفاضاً حاداً فور إعلان جوجل عن أداة Project Genie لتوليد العوالم الافتراضية بالذكاء الاصطناعي. يأتي هذا التراجع كرد فعل مباشر من السوق على التقنية الجديدة التي تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب تفاعلية عبر الأوامر النصية، مما أثار مزيجاً من الحماس والمخاوف في الصناعة.
تأثير فوري على البورصة
وفقاً لتقارير رويترز، سجلت أسهم الشركات الكبرى تراجعاً ملحوظاً يوم الجمعة، بعد يوم واحد فقط من إعلان جوجل. حيث أغلق سهم شركة Take-Two Interactive عند 220.30 دولاراً (بانخفاض 7.93%)، وهبط سهم Roblox إلى 65.76 دولاراً (بانخفاض 13.17%)، بينما كانت الضربة الأكبر من نصيب Unity التي أغلق سهمها عند 29.10 دولاراً (بانخفاض حاد بلغ 24.22%).
مخاوف المطورين والبيانات المستخدمة
يواجه المطورون مخاوف متزايدة بشأن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، خاصة فيما يتعلق باستخدام أعمالهم لتدريب النماذج دون إذن. وفي تصريح لموقع The Verge، أوضح دييغو ريفاس من Google DeepMind أن نموذج Genie 3 تم تدريبه بشكل أساسي على "بيانات متاحة للجمهور من الويب". كما أشارت ورقة بحثية سابقة إلى أن النموذج الأولي تدرب على مجموعة بيانات ضخمة تضم أكثر من 200 ألف ساعة من فيديوهات الألعاب المتاحة علنياً.
قدرات محدودة ومخاوف من استبدال الوظائف
رغم الضجة المثارة، لا تزال النسخة الحالية من Project Genie محدودة القدرات؛ فهي تنتج تجارب تفاعلية لا تتجاوز مدتها 60 ثانية، وتفتقر إلى الصوت أو الأهداف المحددة، وقد تحتوي على أخطاء غريبة مثل تحول الطريق فجأة إلى عشب. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن تصدير هذه التجارب إلى محركات تطوير تقليدية مثل Unreal Engine أو Unity.
ومع ذلك، يخشى العاملون في الصناعة، التي تعاني بالفعل من موجات تسريح مستمرة، من أن تمثل هذه الأدوات خطوة نحو استبدال مهام بشرية مثل الاختبار وبناء المفاهيم الأولية. وقد بدت العوالم التي تم إنشاؤها شبيهة بألعاب نينتندو مثل Super Mario وZelda، لكنها تفتقر إلى المتعة وقابلية اللعب الموجودة في الألعاب الأصلية.
رؤية قادة التكنولوجيا للمستقبل
يبدو أن توجه المستثمرين والمديرين التنفيذيين نحو الذكاء الاصطناعي واضح تماماً. فقد وعد إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة xAI، بتقديم "ألعاب فيديو وعروض عالية الجودة في الوقت الفعلي" العام المقبل. ومن جانبه، صرح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، بأننا سنشهد تنافساً مستمراً بين الذكاء الاصطناعي المرتكز على المحركات والآخر المرتكز على نماذج العالم حتى يندمجا معاً.
وفي السياق ذاته، تحدث مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، عن دور الذكاء الاصطناعي في جعل الألعاب "أكثر انغماساً وتفاعلية"، وذلك بعد وقت قصير من إغلاق شركته لعدد من استوديوهات ومشاريع ألعاب الواقع الافتراضي.
الأسئلة الشائعة
هي أداة ذكاء اصطناعي جديدة من جوجل تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب وعوالم افتراضية تفاعلية من خلال الأوامر النصية.
تسبب الإعلان في انخفاض حاد لأسهم شركات كبرى، حيث تراجعت أسهم يونيتي بنسبة 24%، وروبلوكس بنسبة 13%، وTake-Two بنسبة 8% تقريباً.
تنتج الأداة تجارب محدودة بمدة 60 ثانية فقط، وهي بدون صوت أو أهداف، ولا يمكن تصديرها لمحركات الألعاب التقليدية حالياً.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!