بحث
إمكانات الواقع الافتراضي في السوق غير المستغل
الذكاء الاصطناعي #الواقع_الافتراضي #تجارب_غامرة

إمكانات الواقع الافتراضي في السوق غير المستغل

تاريخ النشر: آخر تحديث: 17 مشاهدة 0 تعليق 3 دقائق قراءة
17 مشاهدة
0 إعجاب
0 تعليق
موثوق 95%

في عالم التكنولوجيا المتقدمة، يبدو أن هناك سوقًا كبيرًا لم يتم استغلاله بعد. هذا السوق يحمل في طياته إمكانيات هائلة للواقع الافتراضي (VR)، مما يجعله نقطة انطلاق مثيرة للابتكارات المستقبلية. تقنية الواقع الافتراضي في نقطة حرجة، مليئة بالإمكانات التي لم يتم استغلالها بالكامل بعد. بينما قد يبدو أن التجارب من منظور الشخص الأول هي مستقبل الواقع الافتراضي، هناك سوق كامل غير مستغل يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي في الهيمنة على الصناعة.

للأسف، غالبًا ما تخيب آمال سماعات الواقع الافتراضي بسبب الشرائح منخفضة الطاقة التي لا تستطيع حتى المنافسة مع وحدات التحكم الحديثة. ومع ذلك، بمجرد أن تلعب لعبة مثل Demeo برسومات بمستوى الكمبيوتر عبر Oculus Link، ستبدأ في رؤية مدى الإمكانات التي تمتلكها سماعة مثل Meta Quest 3. للأسف، يجب على الواقع الافتراضي الابتعاد عن ما يبدو أنه الهدف والتركيز على ما يعمل بشكل جيد بالفعل.

تقنية الشخص الأول ليست موجودة بعد

يمتلك الواقع الافتراضي بعض القيود الكبيرة التي تمنعه من الوصول إلى إمكاناته الغامرة الكاملة، خاصة في ألعاب الشخص الأول. إحدى المشكلات الكبيرة هي الأجهزة، التي تمنع الواقع الافتراضي من تحقيق مستوى من الواقعية الذي يتوق إليه الكثير منا. عندما تقرر شراء سماعة واقع افتراضي، تدرك أنها ثقيلة، مما يجعلها غير مريحة أو مرهقة للاستخدام لفترات طويلة.

بعيدًا عن الأجهزة، فإن تجربة استخدام الواقع الافتراضي من منظور الشخص الأول لها مشكلاتها الخاصة. دوار الحركة هو مشكلة رئيسية للعديد من الأشخاص الذين عانيت منها من الألعاب المتاحة. الجزء المؤسف هو أن هذا ناتج عن عدم التوافق بين ما تراه العين وما يشعر به الجسم. يمكنك التكيف مع هذا، ولكن من الصعب طلب ذلك عندما تبدو الألعاب أسوأ من نظيراتها "المسطحة" على التلفاز.

ألعاب الطاولة قد تكون نقطة حلوة

من المدهش أن الواقع الافتراضي يتناسب بشكل ممتاز مع ألعاب الطاولة لأنه يوفر فوائد لا يمكن أن تقدمها الأشكال التقليدية. إحدى المزايا الرئيسية هي الوصول والراحة غير المسبوقين. لم يعد يتعين على اللاعبين تحريك القطع يدويًا، وأصبح الإعداد والتنظيف المرهق للألواح الفيزيائية غير ضروري. تزيل المساحة الرقمية الحاجة إلى أجزاء الألعاب المادية، مما يسهل على الأشخاص التواصل مع الأصدقاء والعائلة بغض النظر عن مكانهم.

كما يفتح الواقع الافتراضي آفاقًا جديدة للاعبين ذوي الإعاقة، مما يسمح لهم بالاستمتاع بالألعاب التي قد يجدون صعوبة فيها بسبب محدودية المهارات الحركية الدقيقة، حيث يمكنهم استخدام وحدات التحكم بدلاً من التعامل مع قطع صغيرة مادية. يمكن للتكنولوجيا أيضًا تبسيط طريقة اللعب باستخدام الذكاء الاصطناعي لإدارة القواعد المعقدة والتحقق مما إذا كانت الحركات صحيحة.

حتى ألعاب RPG الإيزومترية مثل Baldur’s Gate يمكن إعادة تصميمها للواقع الافتراضي. Demeo هو وسيلة رائعة لتخيل ذلك، حيث يركز على المكان الذي يتواجد فيه اللاعب ويجعل تلك المنطقة العامة تبدو رائعة. نحن بالفعل نضع ألعابًا كانت رائعة في الأصل على اللوح على الكمبيوتر، لذا ليس من الصعب تخيل القيام بذلك في الواقع الافتراضي حيث يمكنك الحفاظ على شعور الطاولة مع الحفاظ أيضًا على المظهر والشعور المتحرك.

التعليقات 0

سجل دخولك لإضافة تعليق

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!