يونيتي ستتيح إنشاء الألعاب بأوامر نصية بسيطة قريباً
تستعد شركة Unity، المطورة لأحد أشهر محركات الألعاب، لإحداث نقلة نوعية في عالم تطوير الألعاب. حيث ستطلق قريباً نسخة تجريبية جديدة من أداة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والتي ستسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب بسيطة قابلة للعب باستخدام أوامر نصية فقط.
تقليدياً، يتطلب صنع لعبة فيديو تعلم البرمجة والتعامل مع محركات ألعاب معقدة، وقضاء ساعات طويلة في تجميع كل شيء معاً، حتى بالنسبة للألعاب البسيطة. هذا الواقع يجبر العديد من المطورين الطموحين على تعلم لغات برمجية وأدوات مختلفة فقط لبناء آليات لعب أساسية، مما يجعل العملية محبطة ومرهقة لغير المتخصصين.
ثورة في تطوير الألعاب بدون برمجة
تقدم Unity رؤية مختلفة تماماً لمستقبل تطوير الألعاب. حيث تؤكد الشركة أن الإصدار الأخير من أداة Unity AI سيمكّن المستخدمين من توليد ألعاب بسيطة قابلة للعب باستخدام أوامر باللغة الطبيعية فقط. هذا يعني أنه يمكنك وصف ما تريده، ودع الذكاء الاصطناعي يبني المشروع لك، منتقلًا من الفكرة مباشرة إلى نموذج أولي دون كتابة سطر برمجي واحد.
خلال مكالمة أرباح حديثة، صرح ماثيو برومبيرغ، الرئيس التنفيذي لشركة Unity، بأن الشركة تستعد لطرح نسخة تجريبية جديدة من Unity AI في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) القادم في مارس. سيتم دمج هذه الأداة المحدثة مباشرة في محرر Unity وستستخدم نماذج متقدمة لتوليد منطق اللعبة وأصولها وهيكلها بناءً على الأوامر النصية.
دمقرطة صناعة الألعاب
وفقاً لموقع Game Developer، وصف برومبيرغ هذا التوجه بـ "التأليف المدفوع بالذكاء الاصطناعي" (AI-driven authoring) كأولوية قصوى للشركة في عام 2026. وأشار إلى أن هذه التقنية يمكن أن تخفض بشكل كبير حاجز الدخول إلى صناعة الألعاب التفاعلية.
تعتبر الشركة هذه الخطوة وسيلة لـ "دمقرطة إنشاء الألعاب"، مما يمنح المطورين المخضرمين والوافدين الجدد مساراً أسرع للانتقال من الفكرة إلى المنتج النهائي دون الحاجة إلى معرفة تقنية عميقة. يتوقع برومبيرغ أيضاً أن توسع هذه التقنية قاعدة صانعي المحتوى التفاعلي، مع إمكانية جذب عشرات الملايين من المطورين الجدد إلى النظام البيئي لـ Unity.
يستخدم نظام الذكاء الاصطناعي في Unity بالفعل نماذج لغوية وصورية كبيرة من شركاء مثل OpenAI و Meta للمساعدة في إنشاء الأكواد البرمجية والأصول. ويبقى أن نرى مدى جودة وعملية ميزة توليد الألعاب الكاملة بمجرد إتاحة النسخة التجريبية في وقت لاحق من هذا العام.
الأسئلة الشائعة
هي أداة تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب بسيطة قابلة للعب باستخدام أوامر نصية باللغة الطبيعية فقط، دون الحاجة إلى كتابة أي كود برمجي.
أعلنت يونيتي أنها ستطرح النسخة التجريبية الجديدة خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في مارس، على أن تصبح متاحة في وقت لاحق من هذا العام.
تهدف يونيتي إلى "دمقرطة إنشاء الألعاب" عبر خفض حاجز الدخول التقني، مما يسمح للمطورين الجدد والمحترفين بتحويل أفكارهم إلى نماذج أولية بسرعة وسهولة.
التعليقات 0
سجل دخولك لإضافة تعليق
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!